Q.U.B.E. et les théories du complot

Attention gros spoilers en vue sur les événements du jeu vidéo Q.U.B.E. ; si vous n’y avez pas joué, cet article va vous dévoiler la fin.

J’ai trouvé l’expérience rapport aux dialogues de fond assez intéressante, on y entend les interventions alternatives de deux interlocuteurs : Nowak et 919. Deux interlocuteurs qui se contredisent l’un l’autre, se traitant mutuellement de menteurs. Qui croire ?

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« Star Wars : Assault Team » et la « mécanique parfaite » : analyse d’une non-maîtrise et proposition d’une solution

Star Wars : Assault Team est l’un de ces nombreux jeux pour plateformes mobiles fonctionnant sur le principe de la mécanique parfaite. Dans ce précédent article, je parlais du fait que ces mécanismes étaient mal comprises (et donc mal exploitées) dans la plupart des jeux que l’on pouvait croiser sur le web, celui-ci ne fait pas exception.

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Sprite Wars : De la conception

Dans Sprite Wars, on retrouve chacune des 4 politiques de difficultés adaptatives, en plus de la sélection traditionnelle de difficulté :
Système de choix : Seules les attaques des ennemis vont changer (les projectiles seront plus nombreux, plus rapides, de nouvelles armes ennemis feront leur apparition…). Là où le mode Easy est pensé pour un novice des Shoot’em up, le mode Hard s’adresse plus spécifiquement aux amateurs du genre danmaku.

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