Jeux de cartes : les systèmes de ressource

Étant passionné de jeux de cartes, je ne suis jamais tombé sur des articles traitant de la création des mécaniques de ceux-ci à partir de 0 (après, j’ai pas vraiment cherché… :’)) ; alors pourquoi ne pas en parler ?
Dans ces jeux il y a différents systèmes de ressources possibles. C’est la base du jeu, la mécanique autour de laquelle tout va s’axer. Et si on les repassait en revue ?

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