Archives : 27 septembre 2019

Content Design non-narratif : méthode des mots clés

« Cela fait plaisir de voir que l’imagination des développeurs n’est pas morte ! » peut-on entendre souvent depuis la sortie de Borderlands 3, qui propose au joueur pléthore d’armes aux comportements variés et surtout très inattendus.
La création de ce genre d’éléments, est-ce bien une question d’imagination ? Voici une méthode personnelle pour créer du contenu non-narratif : elle est extrêmement simple et permet d’arriver au même résultat sans trop d’effort intellectuel.

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Jeux de cartes : les systèmes de ressource

Étant passionné de jeux de cartes, je ne suis jamais tombé sur des articles traitant de la création des mécaniques de ceux-ci à partir de 0 (après, j’ai pas vraiment cherché… :’)) ; alors pourquoi ne pas en parler ?
Dans ces jeux il y a différents systèmes de ressources possibles. C’est la base du jeu, la mécanique autour de laquelle tout va s’axer. Et si on les repassait en revue ?

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