Metagame / Métajeu
Metagame / Métajeu (raccourci en meta), un mot que l’on entend de plus en plus souvent depuis l’essor de l’e-sport, mais que l’on utilise à tort à et à travers. Alors, que cela veut-il dire ?
Metagame / Métajeu (raccourci en meta), un mot que l’on entend de plus en plus souvent depuis l’essor de l’e-sport, mais que l’on utilise à tort à et à travers. Alors, que cela veut-il dire ?
Il n’y a pas si longtemps, j’assistais à la soutenance de thèse d’un jeune doctorant dont le sujet portait sur l’un des aspects du jeu vidéo (d’ailleurs, oui, il a eu son doctorat :)), lorsque durant les questions l’un des membres du jury a dit quelque chose comme « on a observé que le joueur abandonne quand c’est trop difficile » en parlant des tests qu’il menait chez lui.
Cette phrase, je l’entends souvent… je dirais même un peu trop. A tel point que je me demande si les gens l’utilisent comme raccourci pour exprimer une idée bien plus précise ou si c’est devenu une mauvaise idée reçue.
Aujourd’hui, nous allons parler rétention en abordant le seuil d’abandon.