{"id":621,"date":"2020-03-16T11:33:03","date_gmt":"2020-03-16T10:33:03","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=621"},"modified":"2020-03-16T17:57:52","modified_gmt":"2020-03-16T16:57:52","slug":"pandemie-et-game-design-le-modele-ceir-aecr","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/pandemie-et-game-design-le-modele-ceir-aecr\/","title":{"rendered":"Pand\u00e9mie et Game Design &#8211; Le mod\u00e8le CEIR \/ AECR"},"content":{"rendered":"<p>Il y a quelques ann\u00e9es lorsque je me suis int\u00e9ress\u00e9 aux <em>GaaS (Games as a Service)<\/em>, \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 tout le monde cherchait la \u00ab\u00a0viralit\u00e9\u00a0\u00bb sur internet et les r\u00e9seaux sociaux, je me suis int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 ce concept de \u00ab\u00a0viralit\u00e9\u00a0\u00bb pour mettre au point cette m\u00e9thode de conception (inspir\u00e9e donc des virus) et qui peut \u00eatre utilis\u00e9e pour beaucoup d&rsquo;autres produits.<\/p>\n<p>Alors, comment cr\u00e9er la pand\u00e9mie ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>FONCTIONNEMENT G\u00c9N\u00c9RAL<\/strong><\/p>\n<p><em>CEIR<\/em> signifie <em>Contagiosit\u00e9 \/ Efficacit\u00e9 \/ Infectivit\u00e9 \/ R\u00e9silience<\/em>, il s&rsquo;int\u00e9resse aux valeurs-cl\u00e9s que doit proposer un GaaS et permet de mieux se repr\u00e9senter l&rsquo;ensemble du projet ainsi que son suivi sur le temps. Pour sortir d&rsquo;un cadre viral assez cynique et peu engagent, on parlera alors de mod\u00e8le <em>AECR<\/em>, pour <em>Acquisition \/ Efficacit\u00e9 \/ Conversion \/ R\u00e9tention<\/em>.<\/p>\n<p>L&rsquo;id\u00e9e est de classer les diff\u00e9rentes fonctionnalit\u00e9s qui constituent le jeu dans les 3 cat\u00e9gories C, E, I et R (que nous allons d\u00e9tailler ensuite), de leur attribuer un indice d&rsquo;impact pr\u00e9liminaire que l&rsquo;on pense r\u00e9aliste.<\/p>\n<p>\u00c0 partir de ce catalogage, on pourra d\u00e9j\u00e0 d\u00e9terminer de quoi le jeu manque, ce qui donnera des pistes sur quel point pr\u00e9cis travailler.<\/p>\n<p>Bon pour mieux comprendre il faut que je parle des cat\u00e9gories, alors allons-y :<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Contagiosit\u00e9 &#8211; Acquisition<\/strong><br \/>\nLa contagiosit\u00e9 d&rsquo;un virus est sa capacit\u00e9 \u00e0 se propager. Pour un jeu, c&rsquo;est la n\u00e9cessit\u00e9 qu&rsquo;il se fasse conna\u00eetre des joueurs par ses m\u00e9canismes intrins\u00e8ques, on parle d&rsquo;acquisition utilisateur.<br \/>\nIci on classe toutes les m\u00e9caniques dont le but est de faire en sorte que l&rsquo;utilisateur fasse conna\u00eetre le jeu \u00e0 autrui. Cela peut par exemple correspondre \u00e0 ce qui va leur donner envie d&rsquo;en parler, de partager du contenu, de streamer, de faire produire du contenu in-game, production de fanart\/fanfic, etc.<\/li>\n<li><strong>Efficacit\u00e9<\/strong><br \/>\nOn peut voir \u00e7a pour le virus comme sa facult\u00e9 \u00e0&#8230; remplir son r\u00f4le. Pour un jeu, heureusement c&rsquo;est plus joyeux, c&rsquo;est sa capacit\u00e9 \u00e0 aussi remplir son r\u00f4le : r\u00e9pondre aux attentes des joueurs.<br \/>\nOn classera alors ici toutes les m\u00e9caniques qui servent le c\u0153ur et l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu, les innovations, les points int\u00e9ressants du game design, de l&rsquo;ergonomie, etc.<\/li>\n<li><strong>Infectivit\u00e9 &#8211; Conversion<\/strong><br \/>\nCela repr\u00e9sente la capacit\u00e9 du virus \u00e0 infecter son h\u00f4te, c&rsquo;est-\u00e0-dire s&rsquo;y reproduire et provoquer un \u00e9tat pathologique. Dans un jeu, g\u00e9n\u00e9ralement pour un jeu gratuit, ce sera son potentiel \u00e0 faire payer un joueur, on parle alors de conversion (joueur gratuit convertit \u00e0 joueur payant).<br \/>\nSe mettront ici les diff\u00e9rents mod\u00e8les \u00e9conomiques, les m\u00e9thodes de paiement et les m\u00e9caniques qui sont l\u00e0 pour donner \u00e0 l&rsquo;utilisateur envie de d\u00e9penser de l&rsquo;argent dans le jeu.<\/li>\n<li><strong>R\u00e9silience &#8211; R\u00e9tention<\/strong><br \/>\nPour un virus (ou toute autre forme de vie), la r\u00e9silience repr\u00e9sente le pouvoir de r\u00e9sister aux perturbations ext\u00e9rieures. Pour un jeu, on parlera ainsi de r\u00e9tention, c&rsquo;est \u00e0 dire son efficacit\u00e9 \u00e0 retenir les joueurs le plus longtemps possible.<br \/>\nAinsi, on rangera ici toutes les m\u00e9caniques dont le but est de donner au joueur l&rsquo;envie de revenir sur le jeu r\u00e9guli\u00e8rement, apr\u00e8s un court temps d&rsquo;absence et\/ou apr\u00e8s un long temps d&rsquo;absence.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Une fois toutes les m\u00e9caniques et fonctionnalit\u00e9s class\u00e9es, on peut les pond\u00e9rer en essayant d&rsquo;anticiper quel impact cela peut avoir. On peut le faire avec des mots comme \u00ab\u00a0faible\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0fort\u00a0\u00bb, des + et des -, des nombres en d\u00e9terminant d&rsquo;une granularit\u00e9 \u00e0 l&rsquo;avance, peu importe tant que \u00e7a parle le plus \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipe.<br \/>\nPour \u00eatre plus efficace, on peut aussi faire la m\u00eame chose par segmentation du public cible.<\/p>\n<p>Un bon moyen est de ranger tout \u00e7a dans un tableur.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Annotation-2020-03-16-112221.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-622\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Annotation-2020-03-16-112221.jpg\" alt=\"\" width=\"818\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Annotation-2020-03-16-112221.jpg 818w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Annotation-2020-03-16-112221-300x129.jpg 300w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/Annotation-2020-03-16-112221-768x331.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 818px) 100vw, 818px\" \/><\/a>La colonne R\u00e9f\u00e9rences peut renvoyer \u00e0 d&rsquo;autres documents qui vont d\u00e9tailler le fonctionnement des m\u00e9caniques. A chacun d&rsquo;adapter la forme selon ses besoins.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PHASE DE CONCEPTION<\/strong><\/p>\n<p>Pendant la conception du jeu, c&rsquo;est un moyen suppl\u00e9mentaire de rationaliser le game design, en ayant une vue d&rsquo;ensemble du projet vis \u00e0 vis de ses objectifs, en exprimant \u00ab\u00a0sur papier\u00a0\u00bb les impressions et attentes que l&rsquo;on a de la part de ses diff\u00e9rents constituants.<\/p>\n<p>C&rsquo;est un bon moyen d&rsquo;\u00eatre d&rsquo;avoir une base g\u00e9n\u00e9rale sur laquelle chaque membre de l&rsquo;\u00e9quipe peut exprimer ses avis, afin d&rsquo;arriver \u00e0 une repr\u00e9sentation g\u00e9n\u00e9rale de la vision d&rsquo;\u00e9quipe. On peut d\u00e8s le d\u00e9part voir quelles sont les forces et faiblesses, les points peu travaill\u00e9es ou sur lesquels on exprime des doutes.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PHASE DE D\u00c9VELOPPEMENT<\/strong><\/p>\n<p>Le document peut d&rsquo;une part servir de suivi de projet pour les game designers, mais de suivi tout court lors des phases de test en regardant via les diff\u00e9rentes metrics si les \u00e9l\u00e9ments ont bien l&rsquo;impact pr\u00e9vu par le mod\u00e8le lors de la phase de conception.<\/p>\n<p>On peut ainsi mettre les r\u00e9sultat de ce que les donn\u00e9es montrent et ajouter des notes, puis proc\u00e9der \u00e0 des ajustements. L&rsquo;outil devient ainsi un historique de d\u00e9veloppement qui tient compte de l&rsquo;efficacit\u00e9 des m\u00e9caniques dans le temps aupr\u00e8s du public.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>PHASE DE VIE<\/strong><\/p>\n<p>Une fois mis sur le march\u00e9, l&rsquo;outil sert de la m\u00eame fa\u00e7on que lors de la phase de d\u00e9veloppement. Le mod\u00e8le \u00e9tant \u00e9volutif et gardant la trace des diff\u00e9rents op\u00e9rations, il peut servir de base efficace aux game designers pour pr\u00e9parer les mises \u00e0 jour, surtout si le jeu inclus des syst\u00e8me de recueil de donn\u00e9es analys\u00e9s par un data scientist. On peut segmenter les observations en fonction de diff\u00e9rents publics, de contexte, d&rsquo;\u00e9v\u00e9nements particuliers&#8230; N&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 colorer des cases, y adjoindre un Power Bi, etc.<\/p>\n<p>En plus de noter l&rsquo;efficacit\u00e9 des diff\u00e9rentes m\u00e9caniques au fil du temps, on peut y rajouter les changements d\u00fbs au patchnotes et les diff\u00e9rentes \u00e9volutions par rapport \u00e0 l&rsquo;analyse pr\u00e9c\u00e9dente.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>POST-MORTEM<\/strong><\/p>\n<p>L&rsquo;avantage de ce mod\u00e8le, c&rsquo;est qu&rsquo;il est accessible par n&rsquo;importe qui car donne une bonne repr\u00e9sentation du projet lors de son cycle de vie. On peut donc assez facilement en tirer des le\u00e7ons.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Il y a quelques ann\u00e9es lorsque je me suis int\u00e9ress\u00e9 aux GaaS (Games as a Service), \u00e0 une \u00e9poque o\u00f9 tout le monde cherchait la \u00ab\u00a0viralit\u00e9\u00a0\u00bb sur internet et les r\u00e9seaux sociaux, je me suis int\u00e9ress\u00e9 \u00e0 ce concept de \u00ab\u00a0viralit\u00e9\u00a0\u00bb pour mettre au point cette m\u00e9thode de conception (inspir\u00e9e donc des virus) et qui [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":623,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-621","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamedesign"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/838_virus1.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5dTuS-a1","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/621","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=621"}],"version-history":[{"count":2,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/621\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":626,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/621\/revisions\/626"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/623"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=621"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=621"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=621"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}