{"id":62,"date":"2014-04-17T06:48:10","date_gmt":"2014-04-17T04:48:10","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=62"},"modified":"2016-07-28T21:32:00","modified_gmt":"2016-07-28T19:32:00","slug":"leffet-stilgar","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/leffet-stilgar\/","title":{"rendered":"L&rsquo;effet Stilgar"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Bon.<br \/>\nVoil\u00e0 quelque chose dont j&rsquo;ai quelques fois entendu parler dans le monde de la cr\u00e9ation de jeu de soci\u00e9t\u00e9 : \u00ab\u00a0L&rsquo;effet Stilgar\u00a0\u00bb<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En gros, \u00e7a dit que \u00ab\u00a0le plaisir de jeu est proportionnellement inverse au temps d&rsquo;attente subi par le joueur\u00a0\u00bb. (Dois-je <em>encore<\/em> faire un parall\u00e8le avec mon <a title=\"La gestion de la frustration\" href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/la-gestion-de-la-frustration\/\" target=\"_blank\">article sur la frustration<\/a> ?)<br \/>\nBref, \u00e7a dit que plus le joueur attend, moins il s&rsquo;amuse. C&rsquo;est pour cette raison que ces derni\u00e8res ann\u00e9es, les m\u00e9caniques des jeux de soci\u00e9t\u00e9 se tournent vers le dynamisme.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par exemple :<br \/>\nDans les jeux de cartes, il est maintenant commun\u00e9ment admis que la pioche se fait en fin de tour, et non plus au d\u00e9but comme c&rsquo;\u00e9tait traditionnellement le cas. Pourquoi ? Tout simplement parce qu&rsquo;une fois que le joueur a termin\u00e9 son tour, il va pouvoir r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 l&rsquo;\u00e9laboration de sa strat\u00e9gie du prochain tour, par rapport \u00e0 sa carte pioch\u00e9e, pendant que les autres jouent.<br \/>\nDans un mod\u00e8le traditionnel de pioche en d\u00e9but de tour, le joueur va d\u00e9penser ce temps de r\u00e9flexion pendant son tour et donc augmenter la dur\u00e9e de celui-ci&#8230; ce qui augmente l&rsquo;attente des autres joueurs de la table (et fatalement la dur\u00e9e de la partie).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Maintenant, le probl\u00e8me c&rsquo;est que je n&rsquo;ai RIEN trouv\u00e9 niveau papier concernant ce fameux \u00ab\u00a0effet Stilgar\u00a0\u00bb. Je ne sais pas pourquoi Stilgar, ni quelles sont les recherches derri\u00e8re \u00e7a, aucun article, wallou.<br \/>\nPour moi, Stilgar, ben c&rsquo;est un fremen, hein.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Donc si quelqu&rsquo;un trouve quoi que ce soit sur cet \u00ab\u00a0effet Stilgar\u00a0\u00bb, merci de m&rsquo;\u00e9crire ! (si c&rsquo;est bien Stilgar d\u00e9j\u00e0, car je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 vu \u00e9crit comme \u00e7a une fois, mais c&rsquo;\u00e9tait peut-\u00eatre une mauvaise retranscription d&rsquo;un autre nom anglais&#8230;)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Bon. Voil\u00e0 quelque chose dont j&rsquo;ai quelques fois entendu parler dans le monde de la cr\u00e9ation de jeu de soci\u00e9t\u00e9 : \u00ab\u00a0L&rsquo;effet Stilgar\u00a0\u00bb En gros, \u00e7a dit que \u00ab\u00a0le plaisir de jeu est proportionnellement inverse au temps d&rsquo;attente subi par le joueur\u00a0\u00bb. (Dois-je encore faire un parall\u00e8le avec mon article sur la frustration ?) Bref, [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":401,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[6,4],"tags":[],"class_list":["post-62","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamedesign","category-games"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/hqdefault1.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5dTuS-10","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=62"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":353,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/62\/revisions\/353"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/401"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=62"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=62"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=62"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}