{"id":612,"date":"2019-09-27T16:47:10","date_gmt":"2019-09-27T14:47:10","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=612"},"modified":"2019-10-01T19:19:28","modified_gmt":"2019-10-01T17:19:28","slug":"content-design-non-narratif-methode-des-mots-cles","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/content-design-non-narratif-methode-des-mots-cles\/","title":{"rendered":"Content Design non-narratif : m\u00e9thode des mots cl\u00e9s"},"content":{"rendered":"<p><em>\u00ab\u00a0Cela fait plaisir de voir que l&rsquo;imagination des d\u00e9veloppeurs n&rsquo;est pas morte !\u00a0\u00bb<\/em> peut-on entendre souvent depuis la sortie de Borderlands 3, qui propose au joueur pl\u00e9thore d&rsquo;armes aux comportements vari\u00e9s et surtout tr\u00e8s inattendus.<br \/>\nLa cr\u00e9ation de ce genre d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments, est-ce bien une question d&rsquo;imagination ? Voici une m\u00e9thode personnelle pour cr\u00e9er du contenu non-narratif : elle est extr\u00eamement simple et permet d&rsquo;arriver au m\u00eame r\u00e9sultat sans trop d&rsquo;effort intellectuel.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>INTRODUCTION<\/strong><br \/>\nDans la grande majorit\u00e9 de l&rsquo;industrie les termes \u00ab\u00a0<em>content design<\/em>\u00a0\u00bb (conception de contenu) se rapportent surtout au travail du narrative designer dont le but est de se charger de cr\u00e9er du contenu narratif, comme par exemple les tr\u00e8s nombreuses qu\u00eates annexes d&rsquo;un RPG ou le background des personnages d&rsquo;un jeu.<\/p>\n<p>Depuis l&rsquo;explosion du nombre de \u00ab\u00a0<em>games as a service\u00a0\u00bb<\/em> (GAAS) dont les mod\u00e8les \u00e9conomiques bas\u00e9s sur le micro-paiement demandent la cr\u00e9ation de contenu toujours plus grand (niveaux, personnages, comp\u00e9tences\/sorts, skins&#8230;), il y a eu dans certains studios l&rsquo;appropriation du content design par les game designers dans l&rsquo;optique de cr\u00e9er du contenu non-narratif ; comme par exemple sur mobile, pour celui qui va devoir cr\u00e9er tout plein de personnages et leurs comp\u00e9tences respectives afin d&rsquo;alimenter la boutique gatcha du jeu.<\/p>\n<p>Il existe tout plein de m\u00e9thodes pour cr\u00e9er du contenu non-narratif, je m&rsquo;en suis cr\u00e9\u00e9 moi-m\u00eame plusieurs et je suppose qu&rsquo;il en existe plein d&rsquo;autres ; mais aujourd&rsquo;hui je vais vous parler de l&rsquo;une d&rsquo;entre-elles : la m\u00e9thode des mots cl\u00e9s.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>LA M\u00c9THODE DES MOTS CL\u00c9S, QUESACO ? LE PRINCIPE DE BASE<br \/>\n<\/strong>Admettons qu&rsquo;on veuille cr\u00e9er des armes originales comme dans Borderlands 3, la premi\u00e8re \u00e9tape consiste \u00e0 d\u00e9crire le fonctionnement d&rsquo;une arme standard par une phrase simple, puis de la d\u00e9cliner en changeant les mots qui la constitue :<\/p>\n<p><em>L&rsquo;arme tire un projectile.<\/em><\/p>\n<p>Ici la phrase est constitu\u00e9e d&rsquo;un sujet d&rsquo;un article (<em>un<\/em>) et d&rsquo;un nom (<em>projectile<\/em>), ils vont constituer les mots cl\u00e9s que l&rsquo;on va changer pour modifier le comportement de l&rsquo;arme et en cr\u00e9er de nouvelles.<\/p>\n<p>Exemples :<\/p>\n<p><em>L&rsquo;arme tire <span style=\"text-decoration: underline;\">un<\/span> projectile. -&gt; rempla\u00e7ons <span style=\"text-decoration: underline;\">un<\/span> par <span style=\"text-decoration: underline;\">deux<\/span>, <span style=\"text-decoration: underline;\">trois<\/span> ou <span style=\"text-decoration: underline;\">plein<\/span>.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<ol>\n<li><em>L&rsquo;arme tire <span style=\"text-decoration: underline;\">deux<\/span> projectiles.<\/em><\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme tire <span style=\"text-decoration: underline;\">trois<\/span> projectiles.<\/em><\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme tire <span style=\"text-decoration: underline;\">plein de<\/span> projectiles.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p><em>L&rsquo;arme tire un <span style=\"text-decoration: underline;\">projectile<\/span>. -&gt; rempla\u00e7ons par <span style=\"text-decoration: underline;\">laser<\/span>, <span style=\"text-decoration: underline;\">\u00e9clair<\/span> ou <span style=\"text-decoration: underline;\">boule de feu<\/span>.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<ol>\n<li><em>L&rsquo;arme tire un <span style=\"text-decoration: underline;\">laser<\/span>.<\/em><\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme tire un <span style=\"text-decoration: underline;\">\u00e9clair<\/span>.<\/em><\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme tire une <span style=\"text-decoration: underline;\">boule de feu<\/span>.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/f8617a1d29af6f4d32079afbecbf0576dedb0867f6fe110708867c0aff7c204f1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-medium wp-image-614\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/f8617a1d29af6f4d32079afbecbf0576dedb0867f6fe110708867c0aff7c204f1-300x225.jpg\" alt=\"\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/f8617a1d29af6f4d32079afbecbf0576dedb0867f6fe110708867c0aff7c204f1-300x225.jpg 300w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/f8617a1d29af6f4d32079afbecbf0576dedb0867f6fe110708867c0aff7c204f1.jpg 604w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p>Jusque-l\u00e0, rien de bien foufou vous allez me dire ; c&rsquo;est normal ce ne sont que les bases, ne vous inqui\u00e9tez pas on y vient.<\/p>\n<p>L&rsquo;int\u00e9r\u00eat de cette m\u00e9thode r\u00e9side dans deux principes qui sont le type de mots cl\u00e9s que l&rsquo;on va changer et le degr\u00e9 de complexit\u00e9 de la phrase, mais on y reviendra plus loin dans l&rsquo;article. Pour ce qui est du type de mots cl\u00e9s, reprenons notre phrase de tout \u00e0 l&rsquo;heure et prenons comme mots cl\u00e9s le verbe (<em>tire<\/em>) et le sujet (<em>l&rsquo;arme<\/em>) :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><em>L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">tire<\/span> un projectile.<\/em><\/p>\n<p>On peut remplacer le verbe par un verbe classique du jeu vid\u00e9o comme <em>propulser<\/em>, mais aussi par un autre qui contextuellement est plus original : <em>manger<\/em>.<\/p>\n<ol>\n<li><em>L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">propulse<\/span> un projectile.<\/em><\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">mange<\/span> un projectile.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p>Nous sommes d&rsquo;accord que pour l&rsquo;instant \u00e7a ne veut pas dire grand chose, on y reviendra. Occupons nous maintenant du sujet et appliquons les m\u00eames principes :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><em><span style=\"text-decoration: underline;\">L&rsquo;arme<\/span> tire un projectile.<\/em><\/p>\n<ol>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ol>\n<li><em><span style=\"text-decoration: underline;\">L&rsquo;arbre<\/span> tire un projectile. -&gt; <\/em><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Les arbres autour<\/span> tirent des projectiles.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/images1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-615\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/09\/images1.jpg\" alt=\"\" width=\"262\" height=\"193\" \/><\/a><\/p>\n<p>M\u00eame si on se retrouve avec des id\u00e9es originales, pour l&rsquo;instant tout \u00e7a n&rsquo;a pas de forme et demande toujours un travail d&rsquo;imagination.<\/p>\n<p>Pour l&rsquo;instant nous n&rsquo;avons chang\u00e9 qu&rsquo;un seul mot cl\u00e9 par phrase, mais bien \u00e9videmment le but c&rsquo;est aussi d&rsquo;en changer plusieurs :<\/p>\n<ol>\n<li><em>L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">mange<\/span> un <span style=\"text-decoration: underline;\">adversaire<\/span>.<\/em><\/li>\n<li><em><span style=\"text-decoration: underline;\">Les arbres autour<\/span> <span style=\"text-decoration: underline;\">propulsent<\/span> <span style=\"text-decoration: underline;\">du<\/span> <span style=\"text-decoration: underline;\">bois.<\/span><\/em><\/li>\n<\/ol>\n<p>Bref, maintenant qu&rsquo;on a compris le principe de base des mots cl\u00e9s, il est temps de passer \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape suivante.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>COMPLEXIT\u00c9 ET COH\u00c9RENCE DES PHRASES<\/strong><br \/>\nComme vous l&rsquo;avez s\u00fbrement remarqu\u00e9, ce qui limite fortement le sens et donc le potentiel de la phrase pr\u00e9c\u00e9dente, c&rsquo;est qu&rsquo;elle est bien trop courte et ne d\u00e9crit pas assez pr\u00e9cis\u00e9ment le comportement de l&rsquo;arme. Si on veut cr\u00e9er des armes \u00e0 partir de \u00ab\u00a0l&rsquo;arme mange un adversaire\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0les arbres autour propulsent du bois\u00a0\u00bb, \u00e7a demande toujours un petit effort d&rsquo;imagination.<\/p>\n<p>Pour y rem\u00e9dier, il faut partir de <strong>phrases plus descriptives<\/strong> :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><em>L&rsquo;arme tire un projectile <span style=\"text-decoration: underline;\">par le canon<\/span><\/em><\/p>\n<p>Appliquons-y des modifications successives en rajoutant des \u00e9l\u00e9ments descriptifs du comportement au fur et \u00e0 mesure, <strong>en corrigeant les incoh\u00e9rences par la pose de questions et d&rsquo;observations<\/strong> :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><em>L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">tire<\/span> un projectile par le canon.<\/em><\/p>\n<ol>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ol>\n<li><em>L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">mange<\/span> un projectile par le canon. <strong>-&gt; <\/strong><\/em>Mange un projectile ? Cela ne veut rien dire.<\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme mange <span style=\"text-decoration: underline;\">un adversaire<\/span> par le canon. <\/em><strong>-&gt;<\/strong> Manger un adversaire par le canon ? Pourquoi ?<\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme mange un adversaire par le canon, <span style=\"text-decoration: underline;\">le canon a la forme d&rsquo;une t\u00eate de requin<\/span>. <strong>-&gt; <\/strong><\/em>Comment fait-elle ?<\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme mange un adversaire par le canon, le canon a la forme d&rsquo;une t\u00eate requin. <span style=\"text-decoration: underline;\">La t\u00eate de requin grossit et s&rsquo;avance pour donner un coup de crocs \u00e0 l&rsquo;adversaire en face.<\/span><\/em> <strong>-&gt;<\/strong> Quand fait-elle \u00e7a ?<\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme mange un adversaire par le canon, le canon a la forme d&rsquo;une t\u00eate requin. <span style=\"text-decoration: underline;\">Quand le joueur appuie sur un bouton<\/span>, la t\u00eate de requin grossit et s&rsquo;avance pour donner un coup de crocs \u00e0 l&rsquo;adversaire en face.<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>C&rsquo;est un pisto-requin, qui est une arme de corps \u00e0 corps dont l&rsquo;allonge d\u00e9pend de la transformation du canon lors du coup de dents.<\/p>\n<p>Mais on peut tr\u00e8s bien prendre d&rsquo;autres pistes pendant la pose de questions, reprenons \u00e0 l&rsquo;\u00e9tape 4 de la construction pr\u00e9c\u00e9dente :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><em>L&rsquo;arme mange un adversaire par le canon, le canon a la forme d&rsquo;une t\u00eate requin. La t\u00eate de requin grossit et s&rsquo;avance pour donner un coup de crocs \u00e0 l&rsquo;adversaire en face.<\/em> <strong>-&gt;<\/strong> Quand fait-elle \u00e7a ?<\/p>\n<ol>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ol>\n<li><em>L&rsquo;arme mange un adversaire par le canon, le canon a la forme d&rsquo;une t\u00eate requin. <span style=\"text-decoration: underline;\">D\u00e8s qu&rsquo;un ennemi approche<\/span>, la t\u00eate de requin grossit et s&rsquo;avance pour donner un coup de crocs \u00e0 l&rsquo;adversaire en face. <strong>-&gt; <\/strong><\/em>Si l&rsquo;effet est passif, du coup c&rsquo;est bizarre que ce soit un genre de pistolet non ?<\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">est un bouclier<\/span>, elle mange un adversaire par le canon, le canon a la forme d&rsquo;une t\u00eate requin. D\u00e8s qu&rsquo;un ennemi approche, la t\u00eate de requin grossit et s&rsquo;avance pour donner un coup de crocs \u00e0 l&rsquo;adversaire en face. <strong>-&gt; <\/strong><\/em>Alors il faut adapter la phrase, y&rsquo;a plus de canon.<\/li>\n<li><em>L&rsquo;arme est un bouclier, elle mange un adversaire <span style=\"text-decoration: underline;\">par son centre<\/span>, <span style=\"text-decoration: underline;\">le centre du bouclier<\/span> a la forme d&rsquo;une t\u00eate requin. D\u00e8s qu&rsquo;un ennemi approche, la t\u00eate de requin grossit et s&rsquo;avance pour donner un coup de crocs \u00e0 l&rsquo;adversaire en face.\u00a0<\/em><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p>\u00c9videmment, l\u00e0 je vous \u00ab\u00a0d\u00e9taille les calculs\u00a0\u00bb, mais en pratique \u00e7a va beaucoup plus vite.<br \/>\nSi on reprend notre phrase \u00ab\u00a0<em>Les arbres autour propulsent du bois.\u00a0\u00bb <\/em>et qu&rsquo;on applique la m\u00e9thode, par \u00e9tapes on peut arriver en quelques secondes \u00e0 quelque chose comme :<\/p>\n<ul>\n<li><em>Quand le joueur maintient l&rsquo;appui sur un bouton, les arbres autour de l&rsquo;arme du joueur propulsent d&rsquo;\u00e9normes \u00e9chardes de bois qui viennent se concentrer en face d&rsquo;elle. En rel\u00e2chant le bouton, les \u00e9chardes de bois partent en ligne droite jusqu&rsquo;\u00e0 se planter dans le premier ennemi ou obstacle rencontr\u00e9. Plus il y a d&rsquo;\u00e9chardes de bois, plus les d\u00e9g\u00e2ts sont \u00e9lev\u00e9s.<br \/>\n<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Je me suis amus\u00e9 \u00e0 cr\u00e9er quelques armes de cette fa\u00e7on, en partant de la simple modification d&rsquo;un mot, puis en brodant autour par rapport aux questions\/observations qui viennent naturellement :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Phrase initiale<em> : L&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">tire<\/span><br \/>\n<\/em>Mot cl\u00e9 chang\u00e9<em> : <\/em><em>l&rsquo;arme <span style=\"text-decoration: underline;\">absorbe<\/span><br \/>\n<\/em><\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li><em>L&rsquo;arme a la forme d&rsquo;un c\u0153ur palpitant que le PJ tient dans la main. Lorsque le joueur maintient un bouton appuy\u00e9, sa main presse le c\u0153ur et l&rsquo;arme absorbe peu \u00e0 peu le sang des adversaires situ\u00e9s dans un c\u00f4ne situ\u00e9 en face du PJ. Plus les ennemis sont affect\u00e9s, plus ils se dess\u00e8chent visuellement, perdant leurs PV au fil de l&rsquo;absorption.<br \/>\nAu fur et \u00e0 mesure que le c\u0153ur absorbe du sang, il grossit jusqu&rsquo;\u00e0 une taille limite. Si le joueur rel\u00e2che le bouton ou si le c\u0153ur atteint sa taille limite, la pression de la main du PJ se rel\u00e2che et tout le sang accumul\u00e9 par le c\u0153ur est alors absorb\u00e9 par le joueur, qui va regagner un nombre de PV proportionnel \u00e0 la quantit\u00e9 de sang absorb\u00e9 par l&rsquo;arme.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>On pourra compl\u00e9ter la description en indiquant les variables (cadence de l&rsquo;arme, quantit\u00e9 de d\u00e9g\u00e2ts, limite de sang absorb\u00e9, quantit\u00e9 de PV rendus, nombre d&rsquo;utilisations maximales, temps de rechargement&#8230;), ou en donnant d&rsquo;autres informations visuelles et sonores.<\/p>\n<p>Ou pour rester dans la th\u00e9matique du requin :<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\">Phrase initiale : <em>L&rsquo;arme tire un <span style=\"text-decoration: underline;\">projectile<\/span><\/em><br \/>\nMot cl\u00e9 chang\u00e9 : <em>L&rsquo;arme tire un <span style=\"text-decoration: underline;\">requin<\/span><\/em><\/p>\n<ul>\n<li style=\"list-style-type: none;\">\n<ul>\n<li><em>L&rsquo;arme tire un requin \u00e0 t\u00eate chercheuse par son canon. Lors du tir, le requin tombe au sol et s&rsquo;enfonce \u00e0 moiti\u00e9 dans le sol. Le requin va d\u00e9tecter l&rsquo;ennemi le plus proche et se ruer vers lui en nageant, faisant des \u00e9claboussures pendant son d\u00e9placement. Le requin \u00e9vite les obstacles et grimpe aux murs\/plafonds pour atteindre les ennemis situ\u00e9s \u00e0 diff\u00e9rents niveaux. Le joueur sort un aquarium de sa poche qui contient des petits requins (\u00e9gal au nombre de munitions), et le visse \u00e0 l&rsquo;arme qui a une forme de bazooka ; il tire alors sur un levier qui aspire un requin de l&rsquo;aquarium. Quand l&rsquo;arme est pr\u00eate \u00e0 tirer, la t\u00eate du requin d\u00e9passe du canon et s&rsquo;agite quand des ennemis sont proches.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Le seul petit effort que \u00e7a m&rsquo;a co\u00fbt\u00e9, ce sont les quelques secondes pour trouver le premier mot-cl\u00e9 ; la suite s&rsquo;est \u00e9crite toute seule.<\/p>\n<p><strong>CONCLUSION<\/strong><\/p>\n<p>L\u00e0 j&rsquo;ai pris des exemples un peu stupides\/wtf, mais ce n&rsquo;est pas n\u00e9cessaire de partir aussi loin, il suffit d&rsquo;adapter au contexte\/th\u00e8me dans lequel se situe le jeu.<br \/>\nOn peut assez rapidement tomber sur les m\u00eames armes que Borderlands 3, en s&rsquo;int\u00e9ressant au comportement de l&rsquo;arme en se basant sur les mots cl\u00e9s improbables comme \u00ab\u00a0rechargement\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0projectile\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0munition\u00a0\u00bb \u00ab\u00a0impact\u00a0\u00bb, etc.<\/p>\n<p>Ma passion \u00e9tant le system design et faisant tout un tas de protos de syst\u00e8mes de jeu, devoir cr\u00e9er du contenu non-narratif pour les exploiter \u00e7a me saoule, j&rsquo;ai donc du mettre au point des m\u00e9thodes pour faire \u00e7a sans effort intellectuel. Je trouve celle-ci assez pratique, et \u00e9videmment \u00e7a peut \u00eatre utilis\u00e9 pour cr\u00e9er plein de choses qui n&rsquo;ont rien \u00e0 voir avec des armes, surtout utilis\u00e9 conjointement \u00e0 mes autres m\u00e9thodes (comme l&rsquo;association, lister les briques, combler les vides&#8230; j&rsquo;en parlerai probablement dans d&rsquo;autres articles).<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">\u00ab\u00a0Cela fait plaisir de voir que l&rsquo;imagination des d\u00e9veloppeurs n&rsquo;est pas morte !\u00a0\u00bb peut-on entendre souvent depuis la sortie de Borderlands 3, qui propose au joueur pl\u00e9thore d&rsquo;armes aux comportements vari\u00e9s et surtout tr\u00e8s inattendus. La cr\u00e9ation de ce genre d&rsquo;\u00e9l\u00e9ments, est-ce bien une question d&rsquo;imagination ? 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