{"id":596,"date":"2019-08-21T13:53:40","date_gmt":"2019-08-21T11:53:40","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=596"},"modified":"2019-08-23T08:06:38","modified_gmt":"2019-08-23T06:06:38","slug":"modeliser-la-structure-dun-jeu-en-une-image","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/modeliser-la-structure-dun-jeu-en-une-image\/","title":{"rendered":"Mod\u00e9liser la structure d&rsquo;un jeu en une image"},"content":{"rendered":"<p>Comment mod\u00e9liser le parcours d&rsquo;un joueur au sein d&rsquo;un jeu vid\u00e9o en une seule image ? Voici le mod\u00e8le que je vous propose en prenant l&rsquo;exemple de The Crew 2.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ce petit article fait suite \u00e0 mon pr\u00e9c\u00e9dent article sur <a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/les-boucles-de-gameplay-imbriquees\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">les boucles de gameplay imbriqu\u00e9es<\/a> qu&rsquo;il faut avoir lu avant de lire celui-ci.<\/p>\n<p>Donc sur le m\u00eame mod\u00e8le, voici \u00e0 quoi peut ressembler la structure d&rsquo;un jeu comme The Crew 2 repr\u00e9sent\u00e9e par des boucles imbriqu\u00e9es (vous pouvez cliquer sur l&rsquo;image pour l&rsquo;afficher en grand) :<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/bouclesthecrew2-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-598\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/bouclesthecrew2-1.png\" alt=\"\" width=\"1130\" height=\"1116\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/bouclesthecrew2-1.png 1130w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/bouclesthecrew2-1-300x296.png 300w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/bouclesthecrew2-1-768x758.png 768w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2019\/08\/bouclesthecrew2-1-1024x1011.png 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1130px) 100vw, 1130px\" \/><\/a><\/p>\n<ol>\n<li>Chaque boucle poss\u00e8de son propre identifiant qui renvoie \u00e0 une description dans une l\u00e9gende.<\/li>\n<li>Ici le joueur commence \u00e0 la boucle E8 (choisir une \u00e9preuve) mais comme expliqu\u00e9 dans l&rsquo;article pr\u00e9c\u00e9dent il repart \u00e0 la plus petite boucle pour en faire N tours jusqu&rsquo;\u00e0 la suivante, etc.<br \/>\n<strong> La plus petite boucle doit normalement \u00eatre le c\u0153ur de jeu<\/strong>.<\/li>\n<li>Les 4 cercles en sym\u00e9trie repr\u00e9sentent les diff\u00e9rentes types d&rsquo;\u00e9preuves de The Crew 2 et leurs objectifs associ\u00e9s (Course circuit, Course sprint, Contre la montre et Figures acrobatiques) .<\/li>\n<li>Le code couleur est le suivant :\n<ul>\n<li><strong>Bleu <\/strong>: Relatif aux \u00e9preuves (choisir une \u00e9preuve; conduire, doubler, checkpoint, faire un tour, terminer une course)<\/li>\n<li><strong>Vert<\/strong> : Relatif aux v\u00e9hicules (collection de v\u00e9hicules et it\u00e9misation)<\/li>\n<li><strong>Rose<\/strong> : Relatif aux marqueurs de progression (Popularit\u00e9 et cr\u00e9dits)<\/li>\n<\/ul>\n<\/li>\n<\/ol>\n<p><strong>L\u00e9gende<\/strong> (avec indentation relative aux boucles), sur mobile il vaut mieux passer en mode paysage :<\/p>\n<p><strong>V4<\/strong>: Obtenir un loot \u00e9pique<\/p>\n<p style=\"padding-left: 40px;\"><strong>P3<\/strong>: Gagner un niveau d&rsquo;ic\u00f4ne<\/p>\n<p style=\"padding-left: 80px;\"><strong>V3<\/strong>: Acheter un v\u00e9hicule<\/p>\n<p style=\"padding-left: 120px;\"><strong>P2<\/strong>: Gagner un niveau de popularit\u00e9 -&gt; D\u00e9bloquer un nouveau type de discipline<\/p>\n<p style=\"padding-left: 160px;\"><strong>V2<\/strong>: Am\u00e9liorer un v\u00e9hicule<\/p>\n<p style=\"padding-left: 200px;\"><strong>&lt;&gt; E8<\/strong>: Choisir une \u00e9preuve -&gt; Choisir un v\u00e9hicule -&gt; Commencer une course<\/p>\n<p style=\"padding-left: 240px;\"><strong>E7,P1,V1<\/strong>: Terminer la course -&gt; Obtenir des loots, cr\u00e9dits et followers<\/p>\n<p style=\"padding-left: 280px;\"><strong>( E4<\/strong>: Atteindre un checkpoint<\/p>\n<p style=\"padding-left: 320px;\"><strong>E1<\/strong>: Conduite (Acc\u00e9l\u00e9rer -&gt; Freiner -&gt; Tourner -&gt; Nitro)<\/p>\n<p style=\"padding-left: 280px;\"><strong>( E6<\/strong>: Remplir un objectif de la checklist<\/p>\n<p style=\"padding-left: 320px;\"><strong>E5<\/strong>: Faire une figure<\/p>\n<p style=\"padding-left: 360px;\"><strong>E1<\/strong>: Conduite<\/p>\n<p style=\"padding-left: 280px;\"><strong>( E4<\/strong>: Atteindre un checkpoint<\/p>\n<p style=\"padding-left: 320px;\"><strong>E2<\/strong>: Doubler un concurrent<\/p>\n<p style=\"padding-left: 360px;\"><strong>E1<\/strong>: Conduite<\/p>\n<p style=\"padding-left: 280px;\"><strong>( E3<\/strong>: Faire un tour de circuit<\/p>\n<p style=\"padding-left: 320px;\"><strong>E2:<\/strong> Doubler un concurrent<\/p>\n<p style=\"padding-left: 360px;\"><strong>E1<\/strong>: Conduite<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CONCLUSION<\/strong><\/p>\n<p>Depuis quelques ann\u00e9es que j&rsquo;ai ce mod\u00e8le en t\u00eate et que je pense \u00e0 le formaliser, j&rsquo;ai pris le r\u00e9flexe de visualiser les jeux auxquels je joue ou que je cr\u00e9e sous cette forme l\u00e0 ; et franchement je trouve \u00e7a tr\u00e8s pratique, c&rsquo;est comme avoir en t\u00eate le m\u00e9canisme du jeu dans son ensemble et c&rsquo;est ainsi plus facile \u00e0 manipuler en conception.<\/p>\n<p>C&rsquo;est encore tr\u00e8s basique, mais je pense qu&rsquo;il doit \u00eatre possible de cr\u00e9er un mod\u00e8le standardis\u00e9 qui pourrait respecter les promesses annonc\u00e9es et donc permettre de mod\u00e9liser n&rsquo;importe quel jeu ; je pense qu&rsquo;on sera tous d&rsquo;accord pour dire qu&rsquo;en terme de repr\u00e9sentation architecturale du game design il n&rsquo;y a rien de synth\u00e9tique et les GDD \u00e7a reste assez indigeste. Notre m\u00e9tier manque d&rsquo;un plan\/blueprint\/sch\u00e9ma qui serait lisible facilement et universel, comme il en existe pour les b\u00e2timents, les objets, les bases de donn\u00e9es&#8230;<\/p>\n<p>Si des game designers sont int\u00e9ress\u00e9s pour r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 ce projet, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 me contacter pour qu&rsquo;on fasse des petits ateliers occasionnels sur nos temps libres respectifs.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Comment mod\u00e9liser le parcours d&rsquo;un joueur au sein d&rsquo;un jeu vid\u00e9o en une seule image ? 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