{"id":567,"date":"2019-01-15T22:09:46","date_gmt":"2019-01-15T21:09:46","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=567"},"modified":"2020-06-10T22:15:15","modified_gmt":"2020-06-10T20:15:15","slug":"567-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/567-2\/","title":{"rendered":"Jeux de cartes : les syst\u00e8mes de ressource"},"content":{"rendered":"<p>\u00c9tant passionn\u00e9 de jeux de cartes, je ne suis jamais tomb\u00e9 sur des articles traitant de la cr\u00e9ation des m\u00e9caniques de ceux-ci \u00e0 partir de 0 (apr\u00e8s, j&rsquo;ai pas vraiment cherch\u00e9&#8230; :&rsquo;)) ; alors pourquoi ne pas en parler ?<br \/>\nDans ces jeux il y a diff\u00e9rents syst\u00e8mes de ressources possibles. C&rsquo;est la base du jeu, la m\u00e9canique autour de laquelle tout va s&rsquo;axer. Et si on les repassait en revue ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Je vous propose ici mon tuto pour cr\u00e9er son propre syst\u00e8me de ressources pour un jeu de cartes, utilisant mon propre lexique. Il est possible que d&rsquo;autres existent ou puissent exister, n&rsquo;h\u00e9sitez pas \u00e0 en parler en commentaires.<\/p>\n<p>Notez que je parle du syst\u00e8me de ressources et non pas des ressources en elles-m\u00eames. En effet, la majorit\u00e9 des syst\u00e8mes n&#8217;emp\u00eachent pas le joueur de gagner des ressources venant d&rsquo;autres sources (cr\u00e9atures, sorts&#8230;).<\/p>\n<p><strong>\u00c9tape 1 : UNIQUE vs MULTIPLE<br \/>\n<\/strong>Est-ce que votre jeu poss\u00e8de un ou plusieurs syst\u00e8mes de ressources ? Augmenter le nombre permet de faire un jeu plus riche et d&rsquo;augmenter les possibilit\u00e9s de contenu, mais \u00e7a demande plus de complexit\u00e9 et de mat\u00e9riel, qui augmente \u00e0 la fois les co\u00fbts tout en r\u00e9duisant l&rsquo;accessibilit\u00e9.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Unique<\/strong> : Le jeu ne poss\u00e8de qu&rsquo;une seule ressource.<br \/>\n<em>Exemple : Elder Scrolls Legends et la magicka.<\/em><\/li>\n<li><strong>Multiple<\/strong> : Le jeu poss\u00e8de plusieurs ressources.<br \/>\n<em>Exemple : Magic L&rsquo;Assembl\u00e9e et les manas color\u00e9s.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9tape 2 : P\u00c9RIODIQUE vs STATIQUE<br \/>\n<\/strong>Un cycle, comme le tour de jeu, influe-t-il sur la g\u00e9n\u00e9ration de la part du syst\u00e8me de ressources ou non ?<\/p>\n<ul>\n<li><strong>P\u00e9riodique<\/strong> : Les ressources vont \u00e9voluer suivant un certain cycle. Le plus classique \u00e9tant \u00e0 chaque nouveau tour.<\/li>\n<li><strong>Statique<\/strong> : Les ressources sont donn\u00e9es d\u00e8s le d\u00e9but de la partie, le joueur n&rsquo;en aura plus jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de la partie.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9tape 3 : FIXE vs LIN\u00c9AIRE vs DYNAMIQUE<br \/>\n<\/strong>Le joueur peut-il facilement anticiper son nombre de ressources au tour suivant ? Un syst\u00e8me fixe ou lin\u00e9aire permettra de cr\u00e9er un jeu bien plus facile \u00e0 \u00e9quilibrer qu&rsquo;un syst\u00e8me de ressources dynamique, mais un syst\u00e8me de ressources dynamique permettra souvent de cr\u00e9er un jeu bien plus flexible.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Fixe<\/strong> : Le nombre de ressources distribu\u00e9es n&rsquo;\u00e9volue pas au court de la partie.<br \/>\n<em>Exemple : Epic Card Game o\u00f9 le joueur n&rsquo;a qu&rsquo;un seul or par tour jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de la partie.<\/em><\/li>\n<li><strong>Lin\u00e9aire<\/strong> : Avec une certaine p\u00e9riodicit\u00e9 (par exemple chaque tour), le nombre de ressources disponibles augmente d&rsquo;un nombre fixe.<br \/>\n<em>Exemple : Duelyst o\u00f9 le joueur gagne 1 noyau suppl\u00e9mentaire par tour.<\/em><\/li>\n<li><strong>Dynamique<\/strong> : Le gain de ressources ne suit pas de r\u00e8gles quant \u00e0 son \u00e9volution d&rsquo;un tour sur l&rsquo;autre et peut augmenter d&rsquo;une valeur changeante, voire diminuer.<br \/>\n<em>Exemple : Warhammer Invasion o\u00f9 le nombre de ressources disponibles \u00e0 chaque tour est la somme des ic\u00f4nes de pouvoir des unit\u00e9s jou\u00e9es dans une certaine zone de jeu.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9tape 4 : LIMIT\u00c9 vs ILLIMIT\u00c9<br \/>\n<\/strong>Le joueur est-il limit\u00e9 ou libre d&rsquo;accumuler ses ressources ? Un syst\u00e8me limit\u00e9 permettra de mieux contr\u00f4ler les diff\u00e9rentes issues et d&#8217;emp\u00eacher certaines combinaisons d\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9es d&rsquo;exister, l\u00e0 o\u00f9 un syst\u00e8me illimit\u00e9 permettra aux joueurs d&rsquo;\u00eatre plus cr\u00e9atifs, rendant le jeu plus difficile \u00e0 \u00e9quilibrer.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Limit\u00e9<\/strong> : La ressource est limit\u00e9e et ne peut pas d\u00e9passer un certain seuil.<br \/>\n<em>Exemple : Hearthstone et le maximum de 10 cristaux de mana.<\/em><\/li>\n<li><strong>Illimit\u00e9<\/strong> : La ressource est illimit\u00e9e, le joueur peut en avoir autant qu&rsquo;il veut durant son tour (du moment qui a les sources n\u00e9cessaires).<br \/>\n<em>Exemple : Magic L&rsquo;Assembl\u00e9e avec les bonnes combinaisons de cartes, on peut avoir du mana infini pendant son tour.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9tape 5 : TEMPORAIRE vs PERMANENT<br \/>\n<\/strong>Un syst\u00e8me temporaire permettra aux joueurs de mieux anticiper les possibilit\u00e9s de jeu des adversaires, alors qu&rsquo;un syst\u00e8me permanent permettra une plus grosse prise de risque et de bluff.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Temporaire<\/strong> : Les ressources gagn\u00e9es lors d&rsquo;un tour sont perdues au d\u00e9but du tour suivant (ou autre condition de cycle).<br \/>\n<em>Exemple : Warhammer Invasion<\/em><\/li>\n<li><strong>Permanent<\/strong> : Les ressources gagn\u00e9es lors d&rsquo;un tour sont conserv\u00e9es pour les tours suivants, il est donc possible de les cumuler.<br \/>\n<em>Exemple : Warhammer 40k Conquest<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9tape 6 : VISIBLE vs SECRET<br \/>\n<\/strong>Je sais que des syst\u00e8mes secrets existent dans les jeux de figurines ou de plateau, mais je ne suis pas s\u00fbr pour ce genre de jeux de cartes ; en tout cas je n&rsquo;en ai pas qui me vient en t\u00eate. Un syst\u00e8me secret est plus susceptible \u00e0 la triche, mais se g\u00e8re facilement dans le cas d&rsquo;un jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Visible<\/strong> : L&rsquo;adversaire est au courant des ressources \u00e0 votre disposition.<\/li>\n<li><strong>Secret<\/strong> : L&rsquo;adversaire ne sait pas combien de ressources vous disposez.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>\u00c9tape 7 : PERSONNEL vs PARTAG\u00c9<br \/>\n<\/strong>Idem que \u00ab\u00a0Visible vs Secret\u00a0\u00bb concernant l&rsquo;existence de celui-ci dans les jeux de cartes. Un syst\u00e8me partag\u00e9 permet de cr\u00e9er des situations de compromis, de prise de risque et de contre.<br \/>\nEn r\u00e9alit\u00e9, je verrais plut\u00f4t cette \u00e9tape 1 ou 2, mais compte tenu de sa raret\u00e9, je pr\u00e9f\u00e8re en parler \u00e0 la fin.<\/p>\n<ul>\n<li><strong>Personnel<\/strong> : Le joueur a ses propres ressources.<\/li>\n<li><strong>Partag\u00e9<\/strong> : Les ressources sont communes \u00e0 tous les joueurs, des r\u00e8gles d\u00e9terminent la fa\u00e7on dont ils se les partagent.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>C&rsquo;est tout ce qui me vient en t\u00eate pour le moment. J&rsquo;en rajouterai si je pense \u00e0 d&rsquo;autres, ou si des commentaires pertinents en font mention.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">\u00c9tant passionn\u00e9 de jeux de cartes, je ne suis jamais tomb\u00e9 sur des articles traitant de la cr\u00e9ation des m\u00e9caniques de ceux-ci \u00e0 partir de 0 (apr\u00e8s, j&rsquo;ai pas vraiment cherch\u00e9&#8230; :&rsquo;)) ; alors pourquoi ne pas en parler ? Dans ces jeux il y a diff\u00e9rents syst\u00e8mes de ressources possibles. 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