{"id":514,"date":"2018-09-27T17:59:24","date_gmt":"2018-09-27T15:59:24","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=514"},"modified":"2021-06-19T19:26:19","modified_gmt":"2021-06-19T17:26:19","slug":"la-terminologie-de-la-simplicite","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/la-terminologie-de-la-simplicite\/","title":{"rendered":"La terminologie de la simplicit\u00e9"},"content":{"rendered":"<p>Quelles sont les diff\u00e9rences entre un jeu facile, un jeu accessible et un jeu simple ? Aucune ? Et pourtant, il n&rsquo;y a rien en commun.<\/p>\n<p>Jetons un coup d\u2019\u0153il sur l&rsquo;utilisation de ces termes dans le domaine du jeu, qui entra\u00eenent parfois confusion dans les discussions.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><strong>1) La Difficult\u00e9 : FACILE vs DIFFICILE<\/strong><\/p>\n<p>Un jeu facile, c&rsquo;est un jeu pr\u00e9sentant peu de challenge <em>pour gagner<\/em>.<br \/>\nOn lui oppose le terme \u00ab\u00a0Difficile\u00a0\u00bb pour un jeu n\u00e9cessitant beaucoup d&rsquo;efforts du joueur pour <em>arriver \u00e0 gagner<\/em>.<br \/>\nOn parle ainsi de la difficult\u00e9 \u00e0 <em>atteindre le but <\/em>du jeu.<\/p>\n<div id=\"attachment_541\" style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/hqdefault1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-541\" class=\"wp-image-541 size-full\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/hqdefault1.jpg\" alt=\"Sonic Mania Level Screen Image\" width=\"480\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/hqdefault1.jpg 480w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/hqdefault1-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-541\" class=\"wp-caption-text\"><em>Fin de niveau dans Sonic Mania<\/em><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>2) L&rsquo;Accessibilit\u00e9 : ACCESSIBLE vs COMPLEXE<\/strong><\/p>\n<p>Un jeu accessible est rapidement\/instinctivement <em>compr\u00e9hensible<\/em> par n&rsquo;importe qui (novices comme joueurs chevronn\u00e9s, personnes valides comme handicap\u00e9es), autant au niveau des r\u00e8gles (ce qu&rsquo;il doit faire) que de l&rsquo;utilisation (comment il doit le faire : ergonomie de l&rsquo;interface, des contr\u00f4les, adaptation aux handicaps).<br \/>\nOn lui oppose le terme \u00ab\u00a0complexe\u00a0\u00bb, qui va demander au joueur un <em>apprentissage<\/em> avant de pouvoir jouer et manipuler correctement le jeu.<br \/>\nOn parle ainsi de la difficult\u00e9 \u00e0 <em>s&rsquo;approprier le fonctionnement <\/em>du jeu.<\/p>\n<div id=\"attachment_542\" style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-542\" class=\"wp-image-542\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM1-300x172.png\" alt=\"EVE Online Interface Image\" width=\"480\" height=\"275\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM1-300x172.png 300w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM1-768x440.png 768w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM1-1024x586.png 1024w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM1.png 1100w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-542\" class=\"wp-caption-text\"><em>Interface dans EVE Online<\/em><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>3) La Profondeur : SIMPLE vs PROFOND<\/strong><\/p>\n<p>Que ce soit une boucle de gameplay rapidement parcourue, un d\u00e9s\u00e9quilibre certain ou peu de strat\u00e9gies et tactiques possibles, un jeu simple montrera ses limites tr\u00e8s vite en termes de <em>metagame<\/em>.<br \/>\nOn lui oppose le terme \u00ab\u00a0profond\u00a0\u00bb, o\u00f9 une personne pourra par exemple passer des heures en dehors du jeu \u00e0 faire des calculs math\u00e9matiques pour en appr\u00e9hender tous les aspects.<br \/>\nOn parle ainsi de la difficult\u00e9 \u00e0 <em>ma\u00eetriser le metagame<\/em> du jeu.<\/p>\n<div id=\"attachment_543\" style=\"width: 490px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/56JZY1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-543\" class=\"wp-image-543\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/56JZY1-300x183.png\" alt=\"Starcraft 2 theorycrafting image\" width=\"480\" height=\"293\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/56JZY1-300x183.png 300w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/56JZY1.png 730w\" sizes=\"auto, (max-width: 480px) 100vw, 480px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-543\" class=\"wp-caption-text\"><em>Theorycrafting dans Starcraft 2<\/em><\/p><\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>UN EXEMPLE : LE GO<\/strong><\/p>\n<p>Prenons par exemple le jeu de Go, comme je l&rsquo;ai fait dans mon article sur <a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/metagame-metajeu\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">le m\u00e9tajeu<\/a> :<\/p>\n<ul>\n<li>Il est accessible : les r\u00e8gles sont assimil\u00e9es en moins d&rsquo;une minute. Le joueur pourra alors se lancer dans une partie tr\u00e8s rapidement sans avoir de question \u00e0 se poser.<\/li>\n<li>Il est profond : Il faut de nombreuses ann\u00e9es de pratique intensive pour en ma\u00eetriser les strat\u00e9gies. Le joueur d\u00e9butant se posera souvent la question \u00ab\u00a0o\u00f9 dois-je jouer ?\u00a0\u00bb, alors qu&rsquo;il a parfaitement compris les r\u00e8gles.<\/li>\n<li>Si votre adversaire joue au hasard, le jeu sera facile. Si l&rsquo;adversaire c&rsquo;est l&rsquo;IA <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/AlphaGo\">AlphaGo<\/a>, le jeu sera (trop) difficile.<\/li>\n<\/ul>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CONCLUSION<\/strong><\/p>\n<p>Comme on peut le voir, on pourrait utiliser le terme \u00ab\u00a0simple\u00a0\u00bb ou m\u00eame \u00ab\u00a0facile\u00a0\u00bb dans chacune des trois cat\u00e9gories&#8230; et c&rsquo;est ce que beaucoup de gens font. Il est ainsi normal de ne pas \u00eatre d&rsquo;accord ou de s&#8217;emm\u00ealer les pinceaux dans une discussion alors que chacun des participants ne parle pas de la m\u00eame chose.<br \/>\nLa phrase \u00ab\u00a0easy to learn, hard to master\u00a0\u00bb (que l&rsquo;on conna\u00eet en fran\u00e7ais par \u00ab\u00a0simple mais non simpliste\u00a0\u00bb) peut ainsi \u00eatre traduite par \u00ab\u00a0Accessible et Profond\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>J&rsquo;esp\u00e8re que ce lexique vous aura permis d&rsquo;y voir un peu plus clair.<\/p>\n<p><em>PS : Beaucoup de joueurs utilisent aussi le terme \u00ab\u00a0casualiser\u00a0\u00bb pour exprimer le fait qu&rsquo;un jeu puisse maintenant \u00eatre jou\u00e9 par les \u00ab\u00a0casuals\u00a0\u00bb (ou \u00ab\u00a0casu\u00a0\u00bb) tout en y mettant un sens p\u00e9joratif, mais ne font pas la distinction entre ces trois \u00e9l\u00e9ments, n\u00e9gligeant souvent la profondeur de jeu ; comme on a pu le voir, un jeu peut \u00eatre parfaitement accessible (\u00ab\u00a0casual\u00a0\u00bb) et profond.<\/em><\/p>\n<p><em>Plus de d\u00e9tails concernant <a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/le-casual-et-les-casual-games\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">les \u00ab\u00a0casuals\u00a0\u00bb et les casual games ici<\/a>.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Quelles sont les diff\u00e9rences entre un jeu facile, un jeu accessible et un jeu simple ? Aucune ? Et pourtant, il n&rsquo;y a rien en commun. Jetons un coup d\u2019\u0153il sur l&rsquo;utilisation de ces termes dans le domaine du jeu, qui entra\u00eenent parfois confusion dans les discussions.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":542,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[6],"tags":[],"class_list":["post-514","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamedesign"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/09\/Screen_Shot_2013-07-28_at_4.47.34_PM1.png","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5dTuS-8i","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/514","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=514"}],"version-history":[{"count":9,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/514\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":635,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/514\/revisions\/635"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/542"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=514"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=514"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=514"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}