{"id":465,"date":"2018-01-12T10:44:18","date_gmt":"2018-01-12T09:44:18","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=465"},"modified":"2018-09-27T19:13:22","modified_gmt":"2018-09-27T17:13:22","slug":"les-critiques-des-critiques-jen-ai-marre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/les-critiques-des-critiques-jen-ai-marre\/","title":{"rendered":"Les critiques des critiques : j&rsquo;en ai marre."},"content":{"rendered":"<p>Ceci est un billet coup de gueule \u00e9crit avec l&rsquo;humeur qui va avec.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Cela fait maintenant environ 3 ans, que je constate que la mode chez mes coll\u00e8gues game designers\/d\u00e9veloppeurs de jeu (peu importe d&rsquo;o\u00f9 ils viennent dans le monde) c&rsquo;est de se moquer des joueurs qui ne recommandent pas un jeu alors qu&rsquo;ils ont plus d&rsquo;une centaine heures de jeu dessus (comme on peut par exemple le voir sur Steam, o\u00f9 chaque critique de joueur est accompagn\u00e9e du temps de jeu de celui-ci).<\/p>\n<p>Les devs en question vont alors se moquer du joueur, parfois en groupe ou de fa\u00e7on publique sur les r\u00e9seaux sociaux, comme si c&rsquo;\u00e9tait stupide, d\u00e9bile ou ins\u00e9rez ici d&rsquo;autres insultes de jouer longtemps \u00e0 un jeu et de ne pas le recommander au final.<\/p>\n<p>Jusqu&rsquo;\u00e0 pr\u00e9sent je ne disais rien, j&rsquo;essayais plut\u00f4t de changer de sujet. Mais l\u00e0, c&rsquo;est la goutte d&rsquo;eau qui fait d\u00e9border le vase :<\/p>\n<p>Sur un groupe FB de devs JV d&rsquo;environ 20k personnes, une personne vient se moquer de quelqu&rsquo;un qui a jou\u00e9 5000 heures \u00e0 un jeu mais qui&#8230; le recommande en le notant 8\/10.<\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Capture.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-466\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Capture.png\" alt=\"\" width=\"497\" height=\"424\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Capture.png 497w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Capture-300x256.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 497px) 100vw, 497px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>\u00ab\u00a0Comment peux-tu donner 8\/10 \u00e0 quelque chose alors que tu as presque 5000 heures de jeu dessus ?\u00a0\u00bb<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\"><strong>S\u00c9RIEUSEMENT ?<\/strong><br \/>\nParce que 8\/10 c&rsquo;est une mauvaise note maintenant ?<\/p>\n<p>Mettons \u00e7a de c\u00f4t\u00e9 pour se concentrer sur les commentaires n\u00e9gatifs apr\u00e8s plusieurs centaines d&rsquo;heures de jeu : J&rsquo;ai vu r\u00e9cemment le site d&rsquo;un game designer qui avait d\u00e9velopp\u00e9 un module pour Chrome qui remplace automatiquement les commentaires Steam ayant plus de 24 heures de jeu par \u00ab\u00a0I do not know what I want.\u00a0\u00bb (<em>\u00ab\u00a0Je ne sais pas ce que je veux\u00a0\u00bb<\/em>)&#8230; Je ne vais pas balancer qui c&rsquo;est, peu importe.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Pour comprendre \u00e0 quel point c&rsquo;est compl\u00e8tement cr\u00e9tin de se moquer de ce genre de personnes, je vais vous proposer <strong>un exercice de mise en situation :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Vous passez plus de 50 heures sur un jeu et&#8230; (<a href=\"http:\/\/dice.virtuworld.net\/?sides=8\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">cliquez pour tirer al\u00e9atoirement un nombre allant de 1 \u00e0 8<\/a>) :\n<ol>\n<li>Le jeu change de public cible, vous excluant.<\/li>\n<li>L&rsquo;\u00e9quilibrage change compl\u00e8tement, rendant le jeu tr\u00e8s d\u00e9s\u00e9quilibr\u00e9.<\/li>\n<li>Le jeu devient pay-to-win.<\/li>\n<li>Au fur et \u00e0 mesure que vous montez dans le classement, vous vous rendez compte que le jeu n&rsquo;est pas du tout \u00e9quilibr\u00e9.<\/li>\n<li>La victoire devient plus d\u00e9pendante de la chance que de votre fa\u00e7on de jouer.<\/li>\n<li>Depuis le d\u00e9but le jeu souffre d&rsquo;un gros point noir dont beaucoup de gens se plaignent, mais les devs s&rsquo;en tamponnent.<\/li>\n<li>Des bugs in-game emp\u00eachent soudainement votre progression.<\/li>\n<li>Le jeu se met \u00e0 avoir des probl\u00e8mes de stabilit\u00e9, crasher ou ne plus se lancer pour beaucoup de gens, mais les devs ne font rien.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vous recommanderiez le jeu dans ce cas-l\u00e0 vous ? Ben non. Il y a m\u00eame des chances que votre critique soit plut\u00f4t d\u00e9velopp\u00e9e et qu&rsquo;en ayant pass\u00e9 autant de temps sur le jeu, vous le connaissiez mieux que les d\u00e9veloppeurs.<\/p>\n<p>Parce que le plus marrant dans l&rsquo;histoire, c&rsquo;est que c&rsquo;est \u00e7a : beaucoup de commentaires qui ne recommandent pas les jeux apr\u00e8s autant d&rsquo;heures sont plut\u00f4t fournis, construits, parlent des nombreux bons c\u00f4t\u00e9s qui justifient ce temps d&rsquo;heures de jeu, tout en exprimant la frustration finale qui explique qu&rsquo;il n&rsquo;est pas recommand\u00e9&#8230; mais non, c&rsquo;est plus marrant de tout remplacer par <em>\u00ab\u00a0je sais pas ce que je veux !\u00a0\u00bb *roflolmaomdrxptdrjpp*<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Exercice suivant :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Imaginez que vous sortiez un jeu et que vous y receviez deux mauvaises critiques :\n<ol>\n<li>Un long post explicatif de ce que le joueur aime et n&rsquo;aime pas, avec 300 heures de jeu au compteur.<\/li>\n<li>\u00ab\u00a0ce jeu il\u00e9 tro nul looool\u00a0\u00bb, 8 minutes de jeu.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Lequel vaut votre attention la plus particuli\u00e8re ?<br \/>\nA un moment donn\u00e9, vous ne vous diriez pas que si apr\u00e8s 300h de jeu, une personne d\u00e9cide finalement de ne pas recommander votre jeu c&rsquo;est que l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment qui le pousse \u00e0 faire \u00e7a doit \u00eatre \u00c9NORME pour r\u00e9duire \u00e0 n\u00e9ant ces JUSTEMENT 300 HEURES de jeu ?<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>Dernier exercice :<\/strong><\/p>\n<ul>\n<li>Vous cherchez un jeu. L&rsquo;un d&rsquo;entre eux vous fait de l&rsquo;oeil, les vid\u00e9os sont sympas, les screenshots aussi et vous d\u00e9cidez de regarder les commentaires pour voir ce que les gens en pensent. L\u00e0 vous trouvez deux critiques :\n<ol>\n<li>Un joueur le recommande, en disant que ce jeu est trop fun wouhou. 5 heures de jeu.<\/li>\n<li>Un joueur ne le recommande pas avec un long post explicatif de ce que le joueur aime et n&rsquo;aime pas, avec 300 heures de jeu au compteur.<\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<\/ul>\n<p>Vous accorderiez plus d&rsquo;importance auquel des deux ?<br \/>\nEh bien les joueurs sont probablement comme vous, ils vont porter plus d&rsquo;attention aux commentaires avec un long temps de jeu dessus, parce que instinctivement ils se disent \u00ab\u00a0ah, lui il conna\u00eet le jeu.\u00a0\u00bb<\/p>\n<p>Vous vous rappelez l&rsquo;histoire du module de Chrome que j&rsquo;ai mentionn\u00e9 en d\u00e9but d&rsquo;article ? Celui qui remplace les avis sur Steam par \u00ab\u00a0I do not know what I want\u00a0\u00bb quand le temps de jeu est sup\u00e9rieur \u00e0 24h. Je vous laisse juger ces d\u00e9tails que j&rsquo;ai entour\u00e9s en vert sur les screenshots de l&rsquo;auteur :<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2Capture.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter size-full wp-image-475\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2Capture.png\" alt=\"\" width=\"537\" height=\"500\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2Capture.png 537w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/2Capture-300x279.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 537px) 100vw, 537px\" \/><\/a>80% des gens trouvent ces avis utiles. Fais-en ce que tu veux.<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>CONCLUSION<\/strong><\/p>\n<p>Les joueurs qui jouent beaucoup \u00e0 un jeu tout en les notant mal, ce sont bien souvent LES PLUS IMPORTANTS. Ceux qui permettent de se remettre en question, de prendre du recul sur notre cr\u00e9ation, de nous donner les cl\u00e9s pour un meilleur \u00e9quilibrage, ou que sais-je encore. Ce sont les personnes avec qui \u00e7a vaut g\u00e9n\u00e9ralement le coup d&rsquo;aller \u00e9changer en direct.<\/p>\n<p>Ainsi pour r\u00e9pondre \u00e0 la question de ce membre sur FB : <em>\u00ab\u00a0Comment peux-tu donner 8\/10 \u00e0 quelque chose alors que tu as presque 5000 heures de jeu dessus ?\u00a0\u00bb.<br \/>\n<\/em>Eh bien c&rsquo;est \u00e9crit dans son commentaire, si tu l&rsquo;avais lu. R\u00e8gle les probl\u00e8mes de contr\u00f4le au clavier et les bugs des ombres qui disparaissent quand le jeu est au-dessus de 60 FPS et ce sera probablement un 10\/10.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Ceci est un billet coup de gueule \u00e9crit avec l&rsquo;humeur qui va avec.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":466,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[4],"tags":[],"class_list":["post-465","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-games"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2018\/01\/Capture.png","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5dTuS-7v","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/465","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=465"}],"version-history":[{"count":10,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/465\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":525,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/465\/revisions\/525"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/466"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=465"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=465"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=465"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}