{"id":424,"date":"2017-04-15T06:42:00","date_gmt":"2017-04-15T04:42:00","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=424"},"modified":"2018-11-07T11:44:23","modified_gmt":"2018-11-07T10:44:23","slug":"le-tilt-dans-hearthstone","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/le-tilt-dans-hearthstone\/","title":{"rendered":"Le tilt dans Hearthstone"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: center;\"><a name=\"intro\"><\/a><em>INTRODUCTION<\/em><strong><br \/>\nLe tilt ? Qu\u00e9saco ?<\/strong><\/p>\n<p>Le sens du terme <em>tilt<\/em> tel qu&rsquo;on l&rsquo;utilise aujourd&rsquo;hui dans le domaine du jeu vid\u00e9o et de l&rsquo;e-sport vient du Poker. Il repr\u00e9sente un \u00e9tat mental de tr\u00e8s haute frustration qui am\u00e8ne \u00e0 faire des erreurs de jeu (ou <em>misplays)<\/em> qui ne se seraient jamais produites en \u00e9tat normal. Alors dans Hearthstone, d&rsquo;o\u00f9 vient le tilt et comment lutter contre ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Au-del\u00e0 du <em>tilt<\/em> se trouve le <em>steam <\/em>(\u00ab\u00a0vapeur\u00a0\u00bb en anglais), qui est une cons\u00e9quence directe du tilt, caract\u00e9ris\u00e9e par un \u00e9nervement certain et une perte de contr\u00f4le de son comportement. Bien que le terme ne soit pas utilis\u00e9 tel quel dans le jeu vid\u00e9o, il a tout de m\u00eame des \u00e9quivalents qui sont : <em>rager<\/em>, <em>avoir la rage<\/em>, <em>\u00eatre sal\u00e9<\/em> ou <em>avoir le sel<\/em>.<\/p>\n<p>Je suppose que l&rsquo;origine du mot \u00ab\u00a0tilt\u00a0\u00bb vient du <a href=\"http:\/\/www.equipjeux.fr\/media\/flipper_indianapolis_500__droite__077891800_0027_08112013.jpg\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">flipper<\/a> de l&rsquo;\u00e9poque, quand on le frappait\/bougeait pour influer sur le mouvement de la boule. Au bout d&rsquo;un moment ou suite \u00e0 un choc trop violent, celui-ci se mettait en \u00ab\u00a0TILT\u00a0\u00bb (affichant le mot sur l&rsquo;\u00e9cran, coupant les contr\u00f4les et \u00e9mettant g\u00e9n\u00e9ralement un bruit d&rsquo;alarme) r\u00e9sultant ainsi sur une perte forc\u00e9e de la boule.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><em>Un peu de musique pour la lecture de cet article ?<\/em><\/p>\n<p><span class=\"embed-youtube\" style=\"text-align:center; display: block;\"><iframe loading=\"lazy\" class=\"youtube-player\" width=\"640\" height=\"360\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/DkW1iTyS8dk?version=3&#038;rel=1&#038;showsearch=0&#038;showinfo=1&#038;iv_load_policy=1&#038;fs=1&#038;hl=fr-FR&#038;autohide=2&#038;wmode=transparent\" allowfullscreen=\"true\" style=\"border:0;\" sandbox=\"allow-scripts allow-same-origin allow-popups allow-presentation\"><\/iframe><\/span><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><strong>SOMMAIRE<\/strong><\/p>\n<ol>\n<li><a href=\"#intro\"><strong>Introduction : Le tilt ? Qu\u00e9saco ?<\/strong><\/a><\/li>\n<li><a href=\"#partie1\"><strong>Les diff\u00e9rents d\u00e9clencheurs du tilt et comment les combattre ?<\/strong><\/a>\n<ol>\n<li style=\"text-align: left;\"><a href=\"#corde\"><strong>Jouer la corde<\/strong><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><a href=\"#topdeck\"><strong>Le topdeck ou le \u00ab\u00a0jeu de la droite\u00a0\u00bb<\/strong><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><a href=\"#tryhard\"><strong>Le tryhard<\/strong><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><a href=\"#taunt\"><strong>La provocation<\/strong><\/a><\/li>\n<li style=\"text-align: left;\"><a href=\"#rhod\"><strong>Le halo rouge de la mort<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ol>\n<\/li>\n<li><a href=\"#conclusion\"><strong>Conclusion<\/strong><\/a><\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a name=\"partie1\"><\/a><strong>Les diff\u00e9rents d\u00e9clencheurs du tilt<\/strong><br \/>\n<strong>Comment les combattre ?<\/strong><\/p>\n<p><a name=\"corde\"><\/a><strong>Jouer la corde<\/strong><\/p>\n<p>La corde est un\u00a0signal qui annonce qu&rsquo;il ne reste que quelques dizaines de secondes pour terminer son tour sans quoi la main passera \u00e0 l&rsquo;adversaire.<br \/>\nCette pratique consiste \u00e0 attendre que la corde apparaisse pour jouer, c&rsquo;est donc une simple perte de temps qui ralentit inutilement la partie et peu donc \u00e9nerver le joueur adverse. Pratique tr\u00e8s utilis\u00e9e durant l&rsquo;alpha\/b\u00eata d&rsquo;Hearthstone jusqu&rsquo;aux premiers mois de sa sortie, celle-ci est devenue rare mais est toujours pr\u00e9sente.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Pourquoi \u00e7a fait tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Cela fait perdre du temps inutilement !<\/p>\n<ul>\n<li><em>Comment ne pas tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">1. La premi\u00e8re des raisons, la plus \u00e9vidente, mais qu&rsquo;il faut toujours garder \u00e0 l&rsquo;esprit : jouer \u00e0 Hearthstone quand on a le temps de le faire !<\/p>\n<p>Le jeu offrant des parties g\u00e9n\u00e9ralement courtes, il est souvent tentant de lancer une partie car \u00ab\u00a0on a 5 minutes devant soi\u00a0\u00bb. C&rsquo;est une erreur \u00e0 ne pas commettre car notre esprit est alors d\u00e8s le d\u00e9part mis dans un mode o\u00f9 le temps a son importance. On est press\u00e9, on augmente ses chances de faire des erreurs et par la m\u00eame de s&rsquo;\u00e9nerver quand quelqu&rsquo;un joue la corde.<\/p>\n<p style=\"padding-left: 30px;\">2. Jouer la corde soi-m\u00eame. Cette technique fonctionne dans 99,9% des cas.<\/p>\n<p>Quand votre adversaire joue la corde, mettez vous \u00e0 la jouer aussi, en l&rsquo;affichant clairement : Jouez votre tour mais ne passez pas la main tout de suite. Attendez que la corde apparaisse et se consume \u00e0 au moins la moiti\u00e9, puis terminez votre tour. M\u00eame si vous n&rsquo;avez que 5 minutes devant vous, prenez un peu de temps pour le faire une fois. G\u00e9n\u00e9ralement, le tour suivant le joueur arr\u00eatera imm\u00e9diatement de vous faire perdre du temps et jouera normalement.<br \/>\nPourquoi ? La raison est simple : il ne fait \u00e7a que pour vous \u00e9nerver, mais dans l&rsquo;histoire&#8230; il perd aussi du temps ! Si vous vous mettez \u00e0 jouer la corde vous lui envoyez un signal clair : \u00ab\u00a0moi aussi j&rsquo;ai tout mon temps, je m&rsquo;en fous de ta corde. Regarde moi aussi je sais le faire\u00a0\u00bb. Il se retrouve alors dans une situation o\u00f9 son b\u00e9n\u00e9fice (vous \u00e9nerver) n&rsquo;existe plus et o\u00f9 reste le point n\u00e9gatif (il perd aussi du temps) mais multipli\u00e9 par deux car vous vous mettez \u00e0 la jouer aussi (il perd donc deux fois du temps).<br \/>\nA partir du moment o\u00f9 votre adversaire a arr\u00eat\u00e9 de jouer la corde, vous devez arr\u00eater vous aussi : vous verrez qu&rsquo;il ne vous fera plus aucune corde jusqu&rsquo;\u00e0 la fin de la partie (sauf de vraies cordes de r\u00e9flexion, le cas \u00e9ch\u00e9ant) et vous pourrez alors jouer dans le respect de chacun.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"topdeck\"><\/a><strong>Le topdeck ou \u00ab\u00a0le jeu de la droite\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p>Vous remarquerez que beaucoup de joueurs tiltent quand, apr\u00e8s un tour, leur adversaire pioche la carte parfaite pour renverser la situation. Piocher une carte dont on a besoin pile au bon moment est ce que l&rsquo;on appelle un <em>topdeck <\/em>(<em>top<\/em> = dessus, <em>deck<\/em> = paquet de cartes). On retrouve ce terme dans ce genre de jeux de cartes depuis au moins <a href=\"https:\/\/www.google.fr\/search?q=magic+l%27assembl%C3%A9e&amp;num=20&amp;source=lnms&amp;tbm=isch&amp;sa=X&amp;ved=0ahUKEwic0JCMr6XTAhXIAcAKHetnBroQ_AUICSgC&amp;biw=1836&amp;bih=979\">Magic L&rsquo;assembl\u00e9e<\/a> (je ne sais pas si \u00e7a a une autre origine).<br \/>\nDans Hearthstone, il est impossible de m\u00e9langer les cartes de sa main, on sait donc toujours si la carte que joue notre adversaire est la carte qu&rsquo;il vient de piocher vu qu&rsquo;elle sera toujours au m\u00eame endroit : \u00e0 droite des autres cartes de sa main. On dit d&rsquo;un joueur qui joue majoritairement des cartes qu&rsquo;il vient de piocher qu&rsquo;il <em>joue de la droite<\/em>.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Pourquoi \u00e7a fait tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>La caract\u00e9ristique du <em>topdeck<\/em>, c&rsquo;est qu&rsquo;il est pr\u00e9cis\u00e9ment d\u00fb \u00e0 la chance pure : l&rsquo;adversaire se trouve dans une mauvaise situation, il ne peut pas savoir ce qu&rsquo;il va piocher, mais soudainement <em>miracle !<\/em> il peut renverser une situation qui aurait provoqu\u00e9 sa d\u00e9faite sans cette pioche. Ainsi, on attribue le renversement de situation gr\u00e2ce \u00e0 la chance et uniquement la chance, pas au talent du joueur.<br \/>\nQuand on poss\u00e8de deux exemplaires de la m\u00eame carte en main (une que l&rsquo;on se traine depuis un moment et l&rsquo;une qu&rsquo;on vient de piocher), une technique pour faire tilter l&rsquo;adversaire consiste \u00e0 toujours jouer l&rsquo;exemplaire qu&rsquo;on a pioch\u00e9 pour lui faire croire qu&rsquo;on a de la chance.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Comment ne pas tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>La r\u00e9alit\u00e9 c&rsquo;est que&#8230; dans Hearthstone le topdeck n&rsquo;a aucune raison d&rsquo;\u00e9nerver qui que ce soit, car le game design du jeu est cens\u00e9 l&#8217;emp\u00eacher. Le tilt du \u00ab\u00a0jeu de la droite\u00a0\u00bb n&rsquo;est que le r\u00e9sultat d&rsquo;un biais cognitif qui entraine une mauvaise analyse de la situation et qui am\u00e8ne \u00e0 de fausses conclusions.<\/p>\n<p>Je ne sais pas si vous avez remarqu\u00e9 mais contrairement \u00e0 la quasi-totalit\u00e9 des jeux de cartes \u00e0 collectionner, Hearthstone :<\/p>\n<ol>\n<li>N&rsquo;offre <em>aucun<\/em> moyen de faire d\u00e9fausser son adversaire (exception faite du <em>Rat d\u00e9loyal <\/em>qui, dans certains cas, peut \u00eatre assimil\u00e9 \u00e0 de la d\u00e9fausse, mais \u00e7a reste isol\u00e9).<\/li>\n<li>Ne permet pas d&rsquo;avoir des r\u00e9actions pendant le tour adverse (comme les \u00e9ph\u00e9m\u00e8res ou capacit\u00e9s actives de Magic).<\/li>\n<\/ol>\n<p>Et ce sont ces deux simples r\u00e8gles qui font que \u00e7a n&rsquo;a AUCUNE IMPORTANCE que la personne joue de la droite ou non. Explication :<br \/>\nDans tous les jeux de cartes modernes qui ne contiennent ni d\u00e9fausse adverse ni r\u00e9actions, on fait piocher le joueur en fin de tour et non en d\u00e9but comme le veut \u00ab\u00a0la tradition\u00a0\u00bb, car \u00e7a lui permet de r\u00e9fl\u00e9chir \u00e0 son prochain tour <em>pendant<\/em> celui de l&rsquo;adversaire. R\u00e9sultat ? Des parties identiques mais plus courtes. Hearthstone pourrait tr\u00e8s bien faire piocher en fin de tour, cela ne changerait <em>rien<\/em> au jeu en lui-m\u00eame mais cela changerait <em>compl\u00e8tement<\/em> la perception qu&rsquo;on les gens sur le topdeck.<\/p>\n<p>En effet, quand apr\u00e8s un tour o\u00f9 vous prenez un avantage d\u00e9cisif qui est r\u00e9duit \u00e0 n\u00e9ant par l&rsquo;adversaire, il y a deux situations possibles :<\/p>\n<ol>\n<li>Soit il avait la carte en main et vous vous dites \u00ab\u00a0aaaah zut, mais bon il l&rsquo;avait d\u00e9j\u00e0 en main je ne pouvais rien y faire.\u00a0\u00bb<\/li>\n<li>Soit il vient de la piocher et vous vous dites \u00ab\u00a0aaaah l&rsquo;enfoir\u00e9, il a topdeck, il a trop de chance, sans \u00e7a j&rsquo;aurais gagn\u00e9.\u00a0\u00bb<\/li>\n<\/ol>\n<p>Oui&#8230; mais non ! Comme expliqu\u00e9 plus haut, si l&rsquo;adversaire piochait en fin de tour, au final vous seriez en permanence dans l&rsquo;\u00e9tat mental de la situation num\u00e9ro 1 : Il l&rsquo;avait d\u00e9j\u00e0 en main, vous ne pouviez rien y faire. Et c&rsquo;est ce qu&rsquo;il faut bien comprendre dans le jeu de la droite sur Hearthstone :<em><br \/>\nLa carte que l&rsquo;adversaire pioche en d\u00e9but de tour, c&rsquo;est COMME S&rsquo;IL L&rsquo;AVAIT D\u00c9J\u00c0 EN MAIN quand vous avez commenc\u00e9 le votre. Vous ne pouvez pas le faire d\u00e9fausser, ni garder de r\u00e9actions \u00e0 ses cartes<\/em><em>. C&rsquo;est un fait que vous ne POUVEZ PAS changer. N&rsquo;oubliez pas qu&rsquo;il avait d\u00e9j\u00e0 s\u00e9lectionn\u00e9 la carte lors de la cr\u00e9ation de son deck, elle \u00e9tait donc destin\u00e9e \u00e0 \u00eatre jou\u00e9e contre vous.<br \/>\n<\/em><\/p>\n<p>Que la personne ait la solution en main avant que vous jouiez ou qu&rsquo;il la pioche apr\u00e8s, la diff\u00e9rence est purement psychologique. Une fois que vous aurez compris ceci, <strong>vous ne tilterez plus JAMAIS<\/strong> sur le jeu de la droite de l&rsquo;adversaire.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Ce que cela ne concerne pas + petite pr\u00e9cision<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Hearthstone est avant tout <a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/hearthstone-laleatoire-des-cartes\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">un jeu de hasard<\/a>, et lorsque votre adversaire obtient une solution d&rsquo;une source ext\u00e9rieure \u00e0 son deck, l\u00e0, les choses sont diff\u00e9rentes. Le chapitre suivant sur le <em>tryhard<\/em> est celui qui s&rsquo;applique le plus \u00e0 cette situation.<\/p>\n<p>Petit pr\u00e9cision quand je dis que cela ne change rien : en r\u00e9alit\u00e9 \u00e7a change pour le <em>stream ghosting <\/em>(fait de jouer contre quelqu&rsquo;un qui streame sa partie et de tricher en en profitant pour prendre connaissance des informations normalement secr\u00e8tes, comme le contenu de sa main), la \u00e7a donne une chance suppl\u00e9mentaire d&rsquo;avoir de l&rsquo;inattendu. Mais cela n&rsquo;a rien \u00e0 voir avec cette raison si on pioche en d\u00e9but de tour dans Hearthstone, c&rsquo;est juste un reliquat des jeux de cartes \u00e0 collectionner traditionnels.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"tryhard\"><\/a><strong>Le tryhard<\/strong><\/p>\n<p>Dans le jeu vid\u00e9o, le <em>tryhard<\/em> a deux sens : son sens d&rsquo;origine et celui que la majorit\u00e9 de la population lui pr\u00eate aujourd&rsquo;hui.<br \/>\nTryhard (<em>try<\/em> = essayer, <em>hard<\/em> = difficilement, durement) \u00e9tait \u00e0 l&rsquo;origine utilis\u00e9 pour d\u00e9signer le comportement d&rsquo;un joueur en s\u00e9rie d&rsquo;\u00e9checs mais qui s&rsquo;acharne \u00e0 tenter d&rsquo;obtenir une r\u00e9ussite sans y arriver, c&rsquo;\u00e9tait assez proche du tilt bien que l&rsquo;aspect frustration n&rsquo;est pas obligatoire dans le tryhard. Aujourd&rsquo;hui, on l&#8217;emploie pour d\u00e9signer quelqu&rsquo;un qui joue de fa\u00e7on s\u00e9rieuse, mettant l&rsquo;aspect divertissement de c\u00f4t\u00e9, dont l&rsquo;objectif est la victoire \u00e0 tout prix (c&rsquo;est le profil <a href=\"http:\/\/magic.wizards.com\/en\/articles\/archive\/making-magic\/timmy-johnny-and-spike-2013-12-03\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Spike de Magic<\/a>).<\/p>\n<ul>\n<li><em>Pourquoi \u00e7a fait tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Parce que quand l&rsquo;objectif est uniquement la victoire, la concentration et l&rsquo;investissement que l&rsquo;on met dans le jeu n&rsquo;ont pas la m\u00eame importance que lorsqu&rsquo;on joue pour le simple divertissement. Les <em>cons\u00e9quences<\/em> de l&rsquo;\u00e9chec n&rsquo;ont pas la m\u00eame puissance. Une ou plusieurs d\u00e9faites pendant du tryhard peuvent ainsi avoir un impact psychologique tr\u00e8s n\u00e9gatif.<br \/>\nC&rsquo;est une situation tr\u00e8s famili\u00e8re des joueurs professionnels qui vivent du jeu ; et pas que les pro-gamers (ceux qui font des tournois), mais aussi des streameurs dont le travail est de jouer pendant une tranche horaire plus ou moins fixe pour un public sur internet.<\/p>\n<ul>\n<li><em>Comment ne pas tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<ol>\n<li>Le premier conseil que je peux vous donner est le plus important : apprenez \u00e0 contr\u00f4ler vos \u00e9motions.<br \/>\nCe n&rsquo;est pas facile \u00e0 faire, cela demande beaucoup de remise en question, d&rsquo;introspection, d&rsquo;apprendre \u00e0 ne pas rejeter syst\u00e9matiquement la faute sur les \u00e9v\u00e9nements ext\u00e9rieurs tels que la chance, \u00e0 assumer ses propres erreurs ou encore \u00e0 se convaincre qu&rsquo;on a m\u00e9rit\u00e9 une d\u00e9faite apr\u00e8s avoir fait un misplay ; mais cela en vaut VRAIMENT la peine. Faites de la m\u00e9ditation ou apprenez des techniques de respiration s&rsquo;il le faut. Non seulement cela vous aidera dans le jeu <em>mais aussi dans toutes vos relations sociales et \u00e9v\u00e9nements de la vie au quotidien<\/em>.<\/li>\n<li>Si jouer n&rsquo;est pas votre m\u00e9tier, alors la m\u00e9thode la plus simple est la suivante : arr\u00eatez de jouer. Passez \u00e0 autre chose le temps que vos \u00e9motions n\u00e9gatives se dissipent. C&rsquo;est con, mais si vous n&rsquo;arrivez pas \u00e0 contr\u00f4ler vos \u00e9motions, c&rsquo;est le plus efficace.<\/li>\n<li>Si votre m\u00e9tier c&rsquo;est le jeu, alors vous arr\u00eater de jouer le temps de se calmer n&rsquo;est pas toujours possible. Le meilleur moyen est de s&rsquo;\u00e9vader mentalement, de raccrocher son esprit \u00e0 des concepts plus positifs (on relativise sur le fait que c&rsquo;est un jeu, qu&rsquo;on partage un moment avec des amis, qu&rsquo;on a des soutiens, etc). L&rsquo;interaction sociale est un bon moyen de faire baisser la pression. Pour un streameur, n&rsquo;oubliez pas que vous n&rsquo;\u00eates pas seul : profitez-en pour interagir avec votre communaut\u00e9, l&rsquo;impliquer dans une discussion ; non seulement elle en sera ravie, mais vous pourrez penser \u00e0 autre chose tout en restant devant votre \u00e9cran. Le risque est de bien s\u00fbr perdre sa concentration, mais si \u00e7a permet d&rsquo;a\u00e9rer son cerveau alors \u00e7a vaut le coup car la concentration sous tilt n&rsquo;a rien d&rsquo;efficace.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"taunt\"><\/a><strong>La provocation<\/strong><\/p>\n<p>Dans tous les jeux mal con\u00e7us, il y a toujours un \u00e9l\u00e9ment qui sert \u00e0 provoquer (<em>taunt<\/em>) les adversaires, ce qui a un impact n\u00e9gatif sur le comportement g\u00e9n\u00e9ral de la communaut\u00e9. Que ce soit le fameux <em>\/dance<\/em>, les provocations sonores, les tags, les provocations en <em>killcams<\/em> qui continuent quelques secondes apr\u00e8s la mort, etc. m\u00eame Hearthstone n&rsquo;est pas \u00e9pargn\u00e9 avec ses fameuses \u00ab\u00a0emotes\u00a0\u00bb (quand on fait un clic droit sur son personnage et qu&rsquo;on choisit l&rsquo;une des expressions disponibles).<\/p>\n<ul>\n<li><em>Pourquoi \u00e7a fait tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Bien que \u00ab\u00a0Bien le bonjour\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0Heureux de vous rencontrer\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0Tout le plaisir est pour moi\u00a0\u00bb sont des phrases \u00e0 priori positives, utilis\u00e9es dans certains contextes elles en deviennent ironiques et donc provocantes. Ce qui au d\u00e9part servait d&rsquo;un simple moyen de commenter poliment la partie est tr\u00e8s rapidement devenu une arme redoutable pour se moquer de son adversaire, et donc l&rsquo;\u00e9nerver (en soulignant la chance dont on fait preuve comme si c&rsquo;\u00e9tait normal ou en pointant du doigt une de ses erreurs).<\/p>\n<ul>\n<li><em>Comment ne pas tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<ol>\n<li>D\u00e8s le d\u00e9but de partie, apr\u00e8s le mulligan, clic droit syst\u00e9matique sur le portrait de l&rsquo;adversaire -&gt; Couper les emotes. (<em>Squelch<\/em> en anglais)<\/li>\n<li>Pour les plus opini\u00e2tres d&rsquo;entre vous :<br \/>\nApporter votre soutien \u00e0 tous les sujets sur les forums de Blizzard qui demandent un auto-squelch en d\u00e9but de partie, cr\u00e9er vous-m\u00eame un milli\u00e8me sujet qui le demande, envoyer des mails au support de Blizzard en leur demandant d&rsquo;int\u00e9grer cette fonctionnalit\u00e9. Cela leur a pris 3 ans (sic) pour int\u00e9grer l&rsquo;affichage du nombre de cartes dans la main, alors \u00e0 force \u00e7a va bien finir par payer.<\/li>\n<\/ol>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p><a name=\"rhod\"><\/a><strong>Le halo rouge de la mort<br \/>\n<em>(ou le RHoD pour Red Halo of Death)<\/em><\/strong><\/p>\n<p>Voici une technique que j&rsquo;ai d\u00e9couvert moi-m\u00eame, que j&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 vu faire par des adversaires \u00e0 de tr\u00e8s tr\u00e8s rares occasions (je les compte sur les doigts d&rsquo;une main), mais qui est peut-\u00eatre la plus efficace de toute la liste ; et combin\u00e9e \u00e0 d&rsquo;autres m\u00e9thodes il s&rsquo;agit d&rsquo;un puissant catalyseur \u00e0 ne pas mettre entre toutes les mains. Le nombre de personnes qui m&rsquo;ajoutent en fin de partie pour m&rsquo;insulter quand je la pratique est tr\u00e8s sup\u00e9rieur \u00e0 la normale, \u00e0 tel point que j&rsquo;ai cess\u00e9 de l&rsquo;utiliser.<\/p>\n<ul>\n<li><em>\u00ab\u00a0All hope abandon who ye enter here\u00a0\u00bb<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Attention, apr\u00e8s avoir pris connaissance de ceci, vous aurez le pouvoir de transformer Hearthstone en v\u00e9ritable cancer. Il n&rsquo;y aura pas de retour en arri\u00e8re.<\/p>\n<p>La technique est tr\u00e8s simple : laissez votre souris en permanence sur le portrait de l&rsquo;adversaire.<br \/>\nVoil\u00e0, c&rsquo;est tout.<\/p>\n<p>Vous n&rsquo;\u00eates pas sans savoir que quand on passe la souris sur un \u00e9l\u00e9ment du jeu, celui-ci se met en surbrillance (blanche pour soi et rouge pour l&rsquo;adversaire), et c&rsquo;est aussi vrai pour les portraits des avatars. Quand vous n&rsquo;utilisez pas votre souris (pendant les temps de r\u00e9flexion ou le tour adverse), laisser votre souris sur sa tronche va lui afficher en permanence un \u00e9norme halo rouge autour de la t\u00eate <em>qu&rsquo;il ne pourra enlever par aucun moyen.<\/em><\/p>\n<ul>\n<li><em>Pourquoi \u00e7a fait tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Cela fait l&rsquo;effet d&rsquo;une personne qui vous montre du doigt ou qui vous titille du bout du doigt en permanence. Le fait qu&rsquo;on ne puisse rien y faire et que ce soit tr\u00e8s visible (parce qu&rsquo;en plus \u00e7a bouge, \u00e7a attire donc l\u2019\u0153il) rend la chose tr\u00e8s d\u00e9sagr\u00e9able. Ce qui contribue au malaise provoqu\u00e9 par cette situation vient aussi du fait qu&rsquo;on <em>sait<\/em> que \u00e7a arrive parce que l&rsquo;adversaire laisse sa souris <em>l\u00e0 et pas ailleurs<\/em>. On ressent immanquablement son <em>intention<\/em>. Mais il y a aussi la couleur rouge, qui est associ\u00e9e au danger, \u00e0 l&rsquo;adversit\u00e9, les \u00e9motions qu&rsquo;elle v\u00e9hicule ne sont pas neutres.<\/p>\n<p>Imaginez alors l&rsquo;effet quand la personne est d\u00e9j\u00e0 en tilt pour d&rsquo;autres raisons, tels que le tryhard. Ouch !<\/p>\n<ul>\n<li><em>Comment ne pas tilter ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>C&rsquo;est impossible. Merci d&rsquo;avoir lu.<\/p>\n<ol>\n<li>Plus s\u00e9rieusement, il faut savoir prendre du recul, trouver un moyen de ne pas s&rsquo;immerger dans la partie. Tout ce qui enraye le processus d&rsquo;identification au personnage que l&rsquo;on incarne est efficace. Par exemple le contr\u00f4le des \u00e9motions mentionn\u00e9 dans le tryhard, ou alors avoir quelqu&rsquo;un avec qui vous pourrez partager votre exp\u00e9rience de jeu (en effet, le fait de ne pas \u00eatre seul fait que l&rsquo;avatar n&rsquo;est plus une repr\u00e9sentation de vous-m\u00eame, mais d&rsquo;un simple \u00e9l\u00e9ment du jeu comme un quelconque serviteur sur le plateau).<\/li>\n<li>Vous pouvez essayer de trouver votre r\u00e9confort en laissant votre souris sur votre portrait (et donc faire passer le halo au blanc).<\/li>\n<\/ol>\n<p>S&rsquo;il y a bien une chose que je ne comprends pas concernant ce halo rouge, c&rsquo;est son utilit\u00e9 quand la souris passe au-dessus du visage d&rsquo;un des jeux joueurs ou d&rsquo;un des deux pouvoirs h\u00e9ro\u00efques. Autant l&rsquo;effet est int\u00e9ressant au-dessus des serviteurs ou quand l&rsquo;adversaire touche ses cartes, car cela trahit des intentions et am\u00e8ne des comportements de lecture de jeu, d&rsquo;anticipation ou m\u00eame de bluff (voire juste montrer que l&rsquo;adversaire est bien l\u00e0). Mais pour chacune\u00a0 des faces et du hero power adverse, euh&#8230;<\/p>\n<ul>\n<li><em>Ce qu&rsquo;il ne faut pas faire<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p>Faire comme pour la corde : contre-attaquer en mettant votre souris sur la tronche de votre adversaire. Le probl\u00e8me c&rsquo;est qu&rsquo;ici il n&rsquo;y a pas de perte de temps, pas d&rsquo;effet n\u00e9gatif \u00e0 laisser sa souris \u00e0 un endroit pr\u00e9cis. Du coup il n&rsquo;y a aucune raison que l&rsquo;autre arr\u00eate, car vous lui envoyez ce message \u00ab\u00a0hey \u00e7a me saoule, regarde, moi aussi je le fais\u00a0\u00bb, au contraire vous vous assurez qu&rsquo;il va le faire toute la partie, voire notez votre pseudo sur un post-it pour recommencer \u00e0 chaque fois qu&rsquo;il vous croise (promis, j&rsquo;ai jamais fait \u00e7a). Vous vous retrouvez alors dans une situation o\u00f9 vous jouez \u00e0 celui qui sera le plus con, et vous devenez tous les deux ridicules.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\"><a name=\"conclusion\"><\/a><strong>Conclusion<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: left;\">M\u00eame dans un jeu aussi simple, les raisons de tilt sont nombreuses, surtout quand le hasard est impliqu\u00e9. Cela dit, il existe toujours des solutions et j&rsquo;esp\u00e8re que cet article vous aura aid\u00e9 \u00e0 prendre un peu plus de recul, \u00e0 vous contr\u00f4ler ou voir les choses sous d&rsquo;autres perspectives afin de ne pas c\u00e9der au sel pour aucune raison valable.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">INTRODUCTION Le tilt ? Qu\u00e9saco ? Le sens du terme tilt tel qu&rsquo;on l&rsquo;utilise aujourd&rsquo;hui dans le domaine du jeu vid\u00e9o et de l&rsquo;e-sport vient du Poker. Il repr\u00e9sente un \u00e9tat mental de tr\u00e8s haute frustration qui am\u00e8ne \u00e0 faire des erreurs de jeu (ou misplays) qui ne se seraient jamais produites en \u00e9tat normal. 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