{"id":284,"date":"2016-01-21T19:04:32","date_gmt":"2016-01-21T18:04:32","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=284"},"modified":"2018-09-27T19:11:38","modified_gmt":"2018-09-27T17:11:38","slug":"metagame-metajeu","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/metagame-metajeu\/","title":{"rendered":"Metagame \/ M\u00e9tajeu"},"content":{"rendered":"<p class=\"\" style=\"text-align: justify;\">Metagame \/ M\u00e9tajeu (raccourci en meta), un mot que l&rsquo;on entend de plus en plus souvent depuis l&rsquo;essor de l&rsquo;e-sport, mais que l&rsquo;on utilise \u00e0 tort \u00e0 et \u00e0 travers. Alors, que cela veut-il dire ?<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p class=\"\" style=\"text-align: center;\"><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/go1.png\" rel=\"attachment wp-att-288\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-288 size-full\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/go1.png\" alt=\"go[1]\" width=\"600\" height=\"350\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/go1.png 600w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/go1-300x175.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 600px) 100vw, 600px\" \/><\/a><em>Notez \u00e0 quel point cette photo repr\u00e9sente bien l&rsquo;e-sport.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<strong>LE POINT CRITIQUE (OU PAS)<\/strong><br \/>\nIl est tr\u00e8s important de r\u00e9tablir la v\u00e9rit\u00e9 sur quelque chose : Si vous \u00eates informaticien, vous vous moquez s\u00fbrement des gens qui disent \u00ab\u00a0la wifi\u00a0\u00bb car vous avez probablement les oreilles qui saignent \u00e0 chaque fois. Si vous n&rsquo;\u00eates pas informaticien, c&rsquo;est s\u00fbrement la m\u00eame chose quand quelqu&rsquo;un dit \u00ab\u00a0une avion\u00a0\u00bb par exemple.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Eh bien c&rsquo;est pareil quand on est game designer ! Nos oreilles saignent \u00e0 chaque fois que quelqu&rsquo;un dit \u00ab\u00a0LA meta\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans le milieu du jeu vid\u00e9o, il est commun de dire \u00ab\u00a0la game\u00a0\u00bb pour parler de \u00ab\u00a0la partie\u00a0\u00bb, d&rsquo;o\u00f9 l&rsquo;utilisation du terme \u00ab\u00a0game\u00a0\u00bb au f\u00e9minin, contrairement \u00e0 \u00ab\u00a0le game\u00a0\u00bb quand on parle du jeu en g\u00e9n\u00e9ral (exemple : \u00ab\u00a0il p\u00e8se dans le game !\u00a0\u00bb). Malheureusement, on parle bien plus souvent de la partie que du jeu en lui-m\u00eame, et c&rsquo;est cette utilisation outranci\u00e8re de \u00ab\u00a0game\u00a0\u00bb au f\u00e9minin qui a f\u00e9minis\u00e9 l&rsquo;utilisation de \u00ab\u00a0metagame\u00a0\u00bb. Le joueur actuel est persuad\u00e9 qu&rsquo;on dit \u00ab\u00a0la meta\u00a0\u00bb alors que seulement 10 ans en arri\u00e8re, tout le monde disait encore correctement \u00ab\u00a0le\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est bel et bien \u00ab\u00a0le metagame\/m\u00e9tajeu\u00a0\u00bb. Jeu est un mot masculin, l&rsquo;ajout du pr\u00e9fixe m\u00e9ta ne change pas son genre.<br \/>\nTout comme on dit <em>un<\/em> m\u00e9talangage ou <em>la<\/em> m\u00e9taphysique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>\u00ab\u00a0Oui mais metagame est un mot anglais, il n&rsquo;a pas de genre donc on dit ce qu&rsquo;on veut\u00a0\u00bb<\/em> allez vous me dire. Eh bien non ! Le mot metagame est utilis\u00e9 ici en fran\u00e7ais, il doit donc obligatoirement avoir un genre. La r\u00e8gle pour les anglicismes (ou autres mots \u00e9trangers sans genre) est qu&rsquo;ils doivent adopter le genre de leur \u00e9quivalent fran\u00e7ais.<br \/>\nEn l&rsquo;occurrence, metgame ayant une traduction directe au masculin (m\u00e9tajeu) il en prend aussi le genre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DEFINITION<\/strong><br \/>\nM\u00e9ta est un pr\u00e9fixe qui vient du grec et qui signifie \u00ab\u00a0au-del\u00e0 de\u00a0\u00bb et m\u00e9tajeu fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l&rsquo;ensemble des r\u00e8gles utilis\u00e9es par les joueurs, qui ne sont pas les r\u00e8gles officielles du jeu. Par exemple : quand tout le monde met son argent au centre du plateau de Monopoly apr\u00e8s avoir pay\u00e9 sur une carte Caisse de Communaut\u00e9, argent que le premier joueur qui passe au Parc va r\u00e9cup\u00e9rer&#8230; c&rsquo;est du m\u00e9tajeu, cela ne fait pas partie des r\u00e8gles officielles du Monopoly, ce sont des r\u00e8gles \u00ab\u00a0au-del\u00e0\u00a0\u00bb de celles du Monopoly.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans un jeu o\u00f9 l&rsquo;on retrouve une question d&rsquo;\u00e9quilibre et un affrontement entre les joueurs, le m\u00e9tajeu inclut donc toutes les strat\u00e9gies et actions ayant le plus chance de gagner. Comme elles sont statistiquement plus performantes, l&rsquo;ensemble des joueurs va s&rsquo;attendre \u00e0 ce qu&rsquo;elles soient exploit\u00e9es.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pour la suite j&rsquo;ai envie de faire le flemmard et de mentionner la d\u00e9finition de Wikip\u00e9dia ; et puis honn\u00eatement, pour une fois qu&rsquo;une d\u00e9finition de jeu vid\u00e9o sur Wikipedia ne dit pas compl\u00e8tement de la m****e, ce n&rsquo;est pas incoh\u00e9rent d&rsquo;en profiter.<\/p>\n<blockquote><p><i><b>Metagame<\/b><\/i> (ou <i><b>m\u00e9tagame<\/b><\/i>, parfois francis\u00e9 en <i><b><span class=\"citation\">\u00ab\u00a0m\u00e9ta-jeu\u00a0\u00bb<\/span><\/b><\/i>) d\u00e9signe, dans le cadre d&rsquo;un jeu, l&rsquo;ensemble des strat\u00e9gies et des m\u00e9thodes qui ne sont pas explicitement prescrites par quelque r\u00e8gle que ce soit, mais qui r\u00e9sultent de la seule exp\u00e9rience des joueurs. Il fait \u00e9galement parfois r\u00e9f\u00e9rence aux manifestations de l&rsquo;univers du jeu en-dehors du jeu lui-m\u00eame.<\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ok, mais \u00e7a ne parle pas forc\u00e9ment \u00e0 tout le monde. Wikipedia donne aussi ces exemples :<\/p>\n<blockquote>\n<ul>\n<li>Aux \u00e9checs, si un joueur fait usage d&rsquo;une tactique visant \u00e0 faire mat en quelques coups, et que son adversaire s&rsquo;en rend compte et fait obstacle \u00e0 cette tactique, on pourrait qualifier le jeu de ce dernier de metagame (son exp\u00e9rience lui ayant permis d&rsquo;analyser, d\u00e9construire et enfin contrer l&rsquo;initiative de son adversaire).<\/li>\n<li>Dans les MMORPG, on appelle metagame l&rsquo;ensemble de toutes les combinaisons (\u00e9quipements\/techniques\/\u00e9quipes de personnages\u2026) qui ne sont pas prescrites par la r\u00e8gle du jeu et qui r\u00e9sultent donc d&rsquo;observations empiriques des joueurs. Ainsi, le metagame d&rsquo;une classe de personnage peut varier en fonction du metagame des autres classes, notamment en cas de r\u00e9\u00e9quilibrage. Il en est de m\u00eame pour les TCG de type <i>Magic : the Gathering<\/i> ou <i>Yu-Gi-Oh!<\/i>\u00a0: on parle de metagame pour d\u00e9signer \u00e0 la fois la composition du <i>deck<\/i> d&rsquo;un joueur et les strat\u00e9gies auxquelles il a recours, qui r\u00e9sultent notamment de son exp\u00e9rience du jeu adverse. Dans Pok\u00e9mon, le metagame va regrouper les pok\u00e9mon par utilisation des joueurs et par leur fr\u00e9quence d&rsquo;utilisation, on parle aussi de metagame pour d\u00e9signer toutes les combinaisons d&rsquo;attaques, de statistiques et d&rsquo;objets attribu\u00e9s au pok\u00e9mon.<\/li>\n<li>Dans un RTS comme StarCraft, le terme de metagame est employ\u00e9 de diverses mani\u00e8res. Lorsqu&rsquo;on parle du \u00ab\u00a0metagame actuel\u00a0\u00bb, on fait r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 l&rsquo;ensemble des strat\u00e9gies couramment employ\u00e9es au moment o\u00f9 on s&rsquo;exprime. Ces strat\u00e9gies ne repr\u00e9sentent qu&rsquo;un sous-ensemble de toutes les strat\u00e9gies possibles, et l&rsquo;\u00e9tat du metagame \u00e9volue selon des facteurs aussi vari\u00e9s que les effets de mode, des patchs, etc. En parlant d&rsquo;une partie sp\u00e9cifique, \u00ab\u00a0metagame\u00a0\u00bb est parfois utilis\u00e9 comme un synonyme de \u00ab\u00a0brain\u00a0\u00bb, c&rsquo;est-\u00e0-dire l&rsquo;art de feinter son adversaire en lui r\u00e9v\u00e9lant de fausses informations. C&rsquo;est souvent quand un jeu de ping-pong entre deux adversaires particuli\u00e8rement vers\u00e9s dans le brain s&rsquo;installe qu&rsquo;on parlera de metagame.<\/li>\n<\/ul>\n<\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme on peut le constater, l&rsquo;article de Wikipedia s&rsquo;int\u00e9resse au cons\u00e9quences du m\u00e9tagame, et non pas \u00e0 sa d\u00e9finition initiale (les r\u00e8gles des joueurs vs les r\u00e8gles du jeu), mais cela reste un bon moyen de se repr\u00e9senter ce que \u00e7a peut signifier en pratique.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si c&rsquo;est encore flou, prenons un exemple :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LE JEU DE GO<\/strong><br \/>\nPour faire simple, le but du jeu de Go est de marquer des points via des zones (les \u00ab\u00a0territoires\u00a0\u00bb) en posant des pions (appel\u00e9es \u00ab\u00a0pierres\u00a0\u00bb) sur des intersections du plateau (appel\u00e9 Goban). Chaque intersection dans l&rsquo;un de ses territoires vaut 1 point.<br \/>\nComme aux \u00e9checs, un joueur poss\u00e8de les blancs et l&rsquo;autre les noirs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/goban1.jpg\" rel=\"attachment wp-att-285\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-285 aligncenter\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/goban1-300x159.jpg\" alt=\"goban[1]\" width=\"300\" height=\"159\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/goban1-300x159.jpg 300w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/goban1.jpg 600w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il se trouve qu&rsquo;au jeu de Go, celui qui commence (le joueur ayant les noirs) poss\u00e8de un avantage \u00e9norme. Les strat\u00e9gies pour gagner en jouant Noir \u00e9taient bien plus faciles \u00e0 appliquer que les strat\u00e9gies en jouant Blanc.<br \/>\nIl existe donc une r\u00e8gle (le komi) qui donne des points d\u00e8s le d\u00e9but de la partie \u00e0 Blanc pour qu&rsquo;il puisse rattraper son retard. Le komi a \u00e9volu\u00e9 au fil du temps et n&rsquo;est pas le m\u00eame dans tous les pays. Actuellement, il est de 6.5 ou 7.5 points.<br \/>\nCela veut donc dire que d\u00e8s que la partie commence et que le plateau de jeu est vide, Blanc m\u00e8ne 6.5 \u00e0 0 (ou 7.5 \u00e0 0 dans d&rsquo;autres pays).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 cause du komi, noir a du adapter sa strat\u00e9gie pour gagner. Les coups qu&rsquo;il jouait avant sont moins efficaces. Le komi n&rsquo;a pas toujours \u00e9t\u00e9 \u00e0 cette valeur l\u00e0, il a \u00e9t\u00e9 \u00e0 2, 3 points, 4.5, puis 5.5&#8230; A chaque fois qu&rsquo;il s&rsquo;est modifi\u00e9, Noir et Blanc ont du s&rsquo;adapter.<br \/>\nLes m\u00e9caniques du jeu ne changeaient pas, mais par cette simple modification de valeur, toutes les strat\u00e9gies gagnantes ont \u00e9t\u00e9 modifi\u00e9es. Les ouvertures ne sont donc plus les m\u00eames et le metagame \u00e9volue.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>DANS LE JEU VID\u00c9O<\/strong><br \/>\nParlons maintenant de ce qui nous int\u00e9resse : le jeu vid\u00e9o.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En appliquant ce que vous avez lu sur le jeu de Go au jeu vid\u00e9o, vous pouvez constater que c&rsquo;est la m\u00eame chose : Dans League of Legends ou Hearthstone, les r\u00e8gles ne changent quasiment jamais et restent fondamentalement les m\u00eames ; mais avec l&rsquo;addition de contenu (nouvelles valeurs\/m\u00e9caniques) et le r\u00e9\u00e9quilibrage (changement de valeurs), le metagame \u00e9volue aussi !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans LoL, les items\/champions puissants ne sont plus les m\u00eames et dans Hearthstone c&rsquo;est pareil pour les cartes : de nouveaux combos apparaissent, certaines cartes sortent des decks, d&rsquo;autres entrent dans chacun d&rsquo;eux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Autre exemple pour League of Legends : Avant le \u00ab\u00a0metagame\u00a0\u00bb imposait une personne (g\u00e9n\u00e9ralement mage) sur le chemin du milieu, 2 personnes en haut et 2 personnes en bas. Puis le r\u00e9\u00e9quilibrage \u00e0 permis \u00e0 certains personnages de jouer dans la \u00ab\u00a0jungle\u00a0\u00bb en tuant les packs de monstres neutres d\u00e8s le d\u00e9but de la partie (devenu les \u00ab\u00a0junglers\u00a0\u00bb). Les formations se sont modifi\u00e9es en 1 (tank) en haut, 1 au milieu, 2 en bas (d\u00e9g\u00e2ts et support) et 1 dans la jungle.<br \/>\nMais m\u00eames si ces \u00ab\u00a0r\u00e8gles\u00a0\u00bb sont respect\u00e9es par la plupart des gens, certaines compositions de champions peuvent permettre d&rsquo;autres strat\u00e9gies de placement&#8230; jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;une strat\u00e9gie plus efficace que les autres voit le jour par rapport \u00e0 la strat\u00e9gie majoritairement utilis\u00e9e et soit adopt\u00e9e par la communaut\u00e9, faisant ainsi \u00e9voluer le metagame.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00ab\u00a0C&rsquo;EST META, C&rsquo;EST HORS-META\u00a0\u00bb<\/strong><br \/>\nPour le joueur de jeu vid\u00e9o actuel, via des raccourcis de sens, la d\u00e9finition de metagame a d\u00e9riv\u00e9 en : \u00ab\u00a0les \u00e9l\u00e9ments de contenu les plus forts pour une p\u00e9riode donn\u00e9e\u00a0\u00bb, donnant naissance au \u00ab\u00a0hors-m\u00e9ta\u00a0\u00bb qui d\u00e9signe donc \u00ab\u00a0les \u00e9l\u00e9ments du contenu les moins forts pour une p\u00e9riode donn\u00e9e\u00a0\u00bb. Par exemple : \u00ab\u00a0Ce h\u00e9ros n&rsquo;est pas m\u00e9ta\u00a0\u00bb ou \u00a0\u00bb cet item est hors-m\u00e9ta\u00a0\u00bb pour dire que l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment n&rsquo;est pas jou\u00e9 \u00e0 une p\u00e9riode particuli\u00e8re du jeu (g\u00e9n\u00e9ralement la p\u00e9riode actuelle).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En r\u00e9alit\u00e9, si un \u00e9l\u00e9ment du contenu n&rsquo;est pas utilis\u00e9 par les joueurs, c&rsquo;est justement parce qu&rsquo;une r\u00e8gle implicite commune \u00e0 la majorit\u00e9 des joueurs indique qu&rsquo;il ne rentre dans tr\u00e8s peu de strat\u00e9gies gagnantes. Si vous avez suivi la d\u00e9finition du mot, vous comprenez donc que c&rsquo;est bel et bien&#8230; du metagame !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ou en tout cas leur fait croire que \u00e7a ne rentre dans aucune strat\u00e9gie gagnante ! Ce qui explique des comportements hostiles de la part des joueurs en fonction des personnages\/objets que l&rsquo;on utilise soi-m\u00eame quand ils sont de fa\u00e7on g\u00e9n\u00e9rale peu usit\u00e9s, alors qu&rsquo;en fait par rapport \u00e0 l&rsquo;environnement actuel ils peuvent s&rsquo;av\u00e9rer \u00eatre efficaces. Cela montre que dans le sens modifi\u00e9 de \u00ab\u00a0metagame\u00a0\u00bb utilis\u00e9 par les joueurs rentre aussi la notion de popularit\u00e9.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comme l&rsquo;\u00e9quilibrage des contenus des jeux vid\u00e9o \u00e9voluent bien plus vite que la ma\u00eetrise des joueurs dans ce m\u00eame jeu vid\u00e9o, c&rsquo;est m\u00eame cette popularit\u00e9 qui prend le dessus pour la majorit\u00e9 de la communaut\u00e9 : \u00ab\u00a0si les pros ne jouent pas tel \u00e9l\u00e9ment, c&rsquo;est qu&rsquo;il est nul\u00a0\u00bb, jusqu&rsquo;\u00e0 ce que tous les pros se mettent \u00e0 jouer l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment X. Bien que cela ne veut pas dire que l&rsquo;\u00e9l\u00e9ment Y est moins bon.<br \/>\nLeague of Legends a de maintes fois montr\u00e9 qu&rsquo;un personnage peu jou\u00e9, consid\u00e9r\u00e9 \u00ab\u00a0hors-m\u00e9ta\u00a0\u00bb, peut s&rsquo;av\u00e9rer tellement efficace dans un environnement particulier qu&rsquo;il n\u00e9cessite un <em>nerf<\/em> (\u00e9quilibrage vers le bas)&#8230; sauf qu&rsquo;il faut attendre qu&rsquo;un professionnel le joue pour que la communaut\u00e9 l&rsquo;accepte, qu&rsquo;un patch soit effectu\u00e9, et que le metagame \u00e9volue.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONCLUSION<\/strong><br \/>\nCe n&rsquo;est pas plus compliqu\u00e9 que \u00e7a : Le \u00ab\u00a0metagame actuel\u00a0\u00bb fait r\u00e9f\u00e9rences aux r\u00e8gles \u00ab\u00a0au-del\u00e0 du jeu\u00a0\u00bb, celles appliqu\u00e9es par les joueurs qui ne sont pas de vraies r\u00e8gles du jeu pr\u00e9vues par les concepteurs. Vous comprenez ainsi qu&rsquo;un jeu sans m\u00e9tajeu, cela n&rsquo;existe pas !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Au fil de son utilisation et de son appropriation par les joueurs, son sens \u00e0 \u00e9volu\u00e9 pour signifier diff\u00e9rentes choses, cons\u00e9quences de ce que repr\u00e9sente le m\u00e9tajeu au d\u00e9part. Ce que cela montre, c&rsquo;est que le terme \u00ab\u00a0metagame\u00a0\u00bb n&rsquo;est pas adapt\u00e9 aux conversations des joueurs, mais qu&rsquo;en plus il entraine des confusions car il m\u00e9lange \u00e0 la fois la popularit\u00e9 d&rsquo;un \u00e9l\u00e9ment et son efficacit\u00e9 (plus ou moins suppos\u00e9e\/calcul\u00e9e\/analys\u00e9e) sur un plan strat\u00e9gique, ne favorisant pas les discussions polies et courtoises dans les communaut\u00e9s de grande \u00e9chelle.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En effet, si on en suit le sens du metagame, il EST diff\u00e9rent \u00e0 chaque stade du jeu, car les strat\u00e9gies gagnantes ne sont pas les m\u00eames si les joueurs sont des experts ou non. Par exemple dans Heroes of the Storm, la Lt Morales est une h\u00e9ro\u00efne de support plut\u00f4t efficace mais risqu\u00e9e et difficile \u00e0 jouer \u00e0 haut niveau de ligue car elle est tr\u00e8s fragile&#8230; mais \u00e0 bas niveau de ligue, c&rsquo;est de loin le meilleur support du jeu car la majorit\u00e9 des joueurs s&rsquo;attaquent au premier ennemi qu&rsquo;ils voient : g\u00e9n\u00e9ralement le tank, dont le but est d&rsquo;encaisser les d\u00e9g\u00e2ts. N&rsquo;\u00e9tant plus menac\u00e9e, son d\u00e9faut d&rsquo;\u00eatre moins r\u00e9sistante que les autres n&rsquo;existe quasiment plus, son efficacit\u00e9 en tant que support peut ainsi s&rsquo;exprimer de fa\u00e7on exacerb\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\u00c0 vous de choisir quelle utilisation vous voulez lui donner, mais maintenant vous savez tout ! \ud83d\ude42<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">(Et pis\u00a0\u00ab\u00a0meta\u00a0\u00bb c&rsquo;est masculin.)<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Metagame \/ M\u00e9tajeu (raccourci en meta), un mot que l&rsquo;on entend de plus en plus souvent depuis l&rsquo;essor de l&rsquo;e-sport, mais que l&rsquo;on utilise \u00e0 tort \u00e0 et \u00e0 travers. Alors, que cela veut-il dire ?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":288,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[6,4,5],"tags":[],"class_list":["post-284","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamedesign","category-games","category-multiplayergames"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/go1.png","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5dTuS-4A","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=284"}],"version-history":[{"count":18,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":523,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/284\/revisions\/523"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/288"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=284"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=284"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=284"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}