{"id":259,"date":"2015-08-26T02:49:16","date_gmt":"2015-08-26T00:49:16","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=259"},"modified":"2018-09-27T19:16:16","modified_gmt":"2018-09-27T17:16:16","slug":"le-casual-et-les-casual-games","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/le-casual-et-les-casual-games\/","title":{"rendered":"Le Casual et les \u00ab\u00a0Casual Games\u00a0\u00bb"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">On entend beaucoup de choses sur les \u00ab\u00a0Casuals\u00a0\u00bb, famili\u00e8rement \u00ab\u00a0Casu\u00a0\u00bb, dans les communaut\u00e9s vid\u00e9oludiques ; ils sont souvent point\u00e9s du doigt pour leur \u00ab\u00a0nullit\u00e9\u00a0\u00bb et ce sont toujours les boucs \u00e9missaires qui subissent les foudres des joueurs \u00ab\u00a0hardcore\u00a0\u00bb quand un jeu est (ou devient) \u00ab\u00a0trop facile\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p>Mais qu&rsquo;est-ce que r\u00e9ellement un casual ? Et qu&rsquo;est-ce qu&rsquo;un casual game ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><!--more--><\/p>\n<div style=\"width: 477px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/www.mweb.co.za\/DesktopModules\/DigArticle\/MediaHandler.ashx?portalid=20&amp;moduleid=5259&amp;mediaid=10768&amp;width=665&amp;height=400\" alt=\"Don't touch me, you filthy casual\" width=\"467\" height=\"325\" \/><p class=\"wp-caption-text\"><em>Ne me touche pas, esp\u00e8ce d&rsquo;immonde Casual !<\/em><\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>QU&rsquo;EST-CE QU&rsquo;UN \u00ab\u00a0CASUAL\u00a0\u00bb ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En fran\u00e7ais on appelle \u00e7a un \u00ab\u00a0joueur occasionnel\u00a0\u00bb, c&rsquo;est donc par d\u00e9finition quelqu&rsquo;un qui&#8230; joue occasionnellement. En pratique, \u00e7a se traduit donc par une faible temps de jeu. <em>ET C&rsquo;EST TOUT !<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Voil\u00e0, un \u00ab\u00a0casual\u00a0\u00bb, c&rsquo;est juste quelqu&rsquo;un qui joue peu. Cela n&rsquo;est pas synonyme d&rsquo;un faible niveau de comp\u00e9tences contrairement aux id\u00e9es re\u00e7ues ; en effet, les joueurs jouant peu contiennent une certaine partie de la population qui ne s&rsquo;investit pas forc\u00e9ment dans le jeu vid\u00e9o, qui ne cherche pas forc\u00e9ment \u00e0 s&rsquo;am\u00e9liorer, et qui a plus de chances d&rsquo;avoir une exp\u00e9rience et un talent \u00ab\u00a0faibles\u00a0\u00bb. C&rsquo;est ce qu&rsquo;on appelle le grand public.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e9anmoins il existe des gens du grand public qui poss\u00e8dent un temps de jeu de plusieurs heures par jour (ils ne sont pas casual donc) et il existe aussi des joueurs exp\u00e9riment\u00e9s\/professionnels avec un temps de jeu tr\u00e8s faible de l&rsquo;ordre de quelques heures par mois, qui font d&rsquo;eux des casuals. Pourtant, en faisant affronter les premiers et les seconds sur un m\u00eame jeu, il y a de grandes chances que les seconds l&#8217;emportent.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>QU&rsquo;EST-CE QU&rsquo;UN \u00ab\u00a0CASUAL GAME\u00a0\u00bb ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout simplement des jeux qui r\u00e9pondent aux probl\u00e9matiques de leur public cible : le joueur occasionnel. On distingue ainsi quatre caract\u00e9ristiques :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Une dur\u00e9e de partie tr\u00e8s courte<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est la premi\u00e8re probl\u00e9matique du casu : il joue peu, ce qui peut se traduire par des sessions de jeu sur cr\u00e9neaux horaires plut\u00f4t serr\u00e9s. Il faut donc qu&rsquo;il puisse rapidement quitter son jeu et pour ce faire, rien de mieux que de faire des parties courtes (de quelques secondes \u00e0 quelques minutes). Bien qu&rsquo;il n&rsquo;existe pas de chiffre id\u00e9al, on peut s&rsquo;accorder pour dire que moins de 10 minutes en moyenne, c&rsquo;est d\u00e9j\u00e0 une bonne base.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Attention ! Rien n&#8217;emp\u00eache le joueur de jouer pendant des heures d&rsquo;affil\u00e9e : il fera plusieurs parties \u00e0 la suite, c&rsquo;est tout.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par exemple, une partie de Zuma Deluxe \u00e9quivaut \u00e0 un niveau du jeu (qui dure entre 2 et 7 ou 8 minutes), rien ne vous emp\u00eache de faire plusieurs parties d&rsquo;affil\u00e9e. Par ailleurs, Zuma Deluxe est d\u00e9coup\u00e9 en sur-parties (les chapitres), qui se terminent tous les 9 niveaux si ma m\u00e9moire est bonne.<\/p>\n<div style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/static.ccm2.net\/www.commentcamarche.net\/faq\/images\/MC3oo3S3hiju3yar-s-.png\" alt=\"Zuma\" width=\"500\" height=\"375\" \/><p class=\"wp-caption-text\"><em>Zuma Deluxe (source : Google Images)<br \/><\/em><\/p><\/div>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Une forte accessibilit\u00e9<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Qui dit temps de jeu faible, dit jeu accessible. En effet, le temps que passera le joueur \u00e0 apprendre les r\u00e8gles, c&rsquo;est tout autant de temps de jeu perdu. Ainsi, le joueur doit pouvoir assimiler les r\u00e8gles du jeu en un temps minimum : pas de manuel de jeu, pas de tutoriel trop long, pas de choses trop complexes \u00e0 retenir, pas de calculs compliqu\u00e9s \u00e0 faire, pas de fonctionnalit\u00e9s avanc\u00e9es (par exemple sauvegarde automatique et non manuelle de la progression), etc.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cela ne veut donc pas dire que les \u00e9preuves que devra surmonter le joueur seront faciles.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Une courbe d&rsquo;apprentissage logarithmique<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">D\u00e9j\u00e0 il faut d\u00e9finir ce qu&rsquo;est une courbe d&rsquo;apprentissage : L&rsquo;abscisse (la ligne horizontale) repr\u00e9sente le temps que passe le joueur sur le jeu ; l&rsquo;ordonn\u00e9e (la ligne verticale) repr\u00e9sente le niveau du joueur et dont la valeur maximale repr\u00e9sente la ma\u00eetrise du jeu par le joueur. La forme de la courbe sera donc une repr\u00e9sentation de l&rsquo;\u00e9volution de l&rsquo;apprentissage du joueur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une courbe logarithmique, pour faire simple, c&rsquo;est une courbe qui croit tr\u00e8s vite au d\u00e9part et dont la croissance ralentit ensuite (les math\u00e9maticiens vont me taper dessus, car une courbe n&rsquo;est pas logarithmique par la forme mais par la formule qui lui est associ\u00e9e, mais on peut me conc\u00e9der cette d\u00e9finition de vulgarisation, non ?).<\/p>\n<div style=\"width: 466px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/i.stack.imgur.com\/nqEvK.gif\" alt=\"Courbe logarithmique\" width=\"456\" height=\"304\" \/><p class=\"wp-caption-text\"><em>Une courbe logarithmique (source : Google Images)<br \/><\/em><\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">En prenant la courbe de l&rsquo;image ci-dessus, imaginons que l&rsquo;abscisse <strong><em>t<\/em><\/strong> repr\u00e9sente le temps que passe le joueur sur le jeu, l&rsquo;ordonn\u00e9e <strong><em>i<\/em> <\/strong>le talent du joueur sur ce jeu et <strong><em>V\/R<\/em><\/strong> le point o\u00f9 le joueur ma\u00eetrise le jeu et ne peut pas devenir meilleur. (Ne cherchez pas un sens \u00e0 V\/R, cette image sort de Google Images, elle vient d&rsquo;un contexte qui n&rsquo;a rien \u00e0 voir avec ce qui nous int\u00e9resse aujourd&rsquo;hui).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous allez me dire : \u00ab\u00a0ok mais le rapport avec la choucroute, c&rsquo;est ?\u00a0\u00bb. Eh bien c&rsquo;est une incidence directe avec la forte accessibilit\u00e9 : il faut que le joueur puisse \u00eatre \u00ab\u00a0efficace\u00a0\u00bb dans le jeu en un temps tr\u00e8s court. Si les r\u00e8gles sont faciles mais que le joueur met 15 parties avant d&rsquo;en gagner une seule, il y a de quoi le d\u00e9courager non ? Imaginez que vous appreniez les \u00e9checs, les r\u00e8gles sont plut\u00f4t simples, mais qu&rsquo;en face on vous met un ordinateur de niveau \u00ab\u00a0ma\u00eetre\u00a0\u00bb \u00e0 chaque partie. Vous ne jouerez pas aux \u00e9checs bien longtemps.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En revanche, bien que le joueur devienne rapidement efficace, cela ne veut pas dire qu&rsquo;il ne pourra plus s&rsquo;am\u00e9liorer. Si on reprend l&rsquo;exemple de Zuma Deluxe, l\u00e0 o\u00f9 un joueur apr\u00e8s quelques parties pourra terminer facilement le premier niveau entre 1 minute et 1 minute 30, un joueur tr\u00e8s exp\u00e9riment\u00e9 mettra quant \u00e0 lui moins de 20 secondes pour finir ce m\u00eame niveau.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Encore une fois, cela ne veut donc pas dire que tout le jeu sera facile pour le joueur. Dans le cas des \u00e9checs, il faudra beaucoup de parties \u00e0 un joueur pour battre une IA niveau \u00ab\u00a0ma\u00eetre\u00a0\u00bb.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Un ratio E\/T proche de 1.<\/strong><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>Euuuh&#8230; c&rsquo;est quoi \u00e7a un ratio E\/T ? Proche de 1, de quoi tu parles ?<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le ratio E\/T, je l&rsquo;ai d\u00e9j\u00e0 mentionn\u00e9 dans un (ou plusieurs ?) de mes pr\u00e9c\u00e9dents articles : il s&rsquo;agit de la division \u00ab\u00a0Temps de jeu effectif (E)\u00a0\u00bb sur \u00ab\u00a0Temps de jeu total (T)\u00a0\u00bb, donc E\/T.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le temps de jeu effectif est le temps que passe le joueur \u00e0 pratiquer le c\u0153ur de jeu et le temps de jeu total c&rsquo;est la dur\u00e9e totale de la partie. Par exemple : si je fais une partie d&rsquo;initiation (d&rsquo;un jeu quelconque) de 3 minutes et que pendant ces 3 minutes il y a 2 minutes 30 de lecture de tutoriel, alors mon temps de jeu effectif sera de 30 secondes et le temps de jeu total sera de 3 minutes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je peux ainsi calculer le ratio E\/T : 0,5\/3 = 0.17 (Pourquoi 0,5 ? Ben parce l&rsquo;unit\u00e9 c&rsquo;est la minute et que 30 secondes c&rsquo;est la moiti\u00e9 d&rsquo;une minute, on ne va pas diviser en <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Syst%C3%A8me_sexag%C3%A9simal\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">base 60<\/a> !)<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous l&rsquo;aurez donc compris, un ratio E\/T proche de 1 signifie que l&rsquo;on passera beaucoup de temps \u00e0 jouer sur tout le temps qu&rsquo;on consacre \u00e0 notre session de jeu (cela inclut le chargement du jeu, des sauvegardes, des niveaux, des temps pass\u00e9s dans les menus&#8230;). Pour un jeu comme Zuma Deluxe qui se charge tr\u00e8s vite et o\u00f9 on peut lancer une partie en quelques secondes, le ratio E\/T sera d&rsquo;environ 0,99 ; parfait !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LES \u00c9CHECS, CASUAL OU PAS ?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;ai parl\u00e9 du jeu d&rsquo;\u00e9checs, mais peut-on vraiment le consid\u00e9rer comme casual ?<\/p>\n<div style=\"width: 460px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"\" src=\"http:\/\/lycee-grandmont.fr\/images\/echecs-212.jpg\" alt=\"Jeu d'\u00e9checs\" width=\"450\" height=\"300\" \/><p class=\"wp-caption-text\"><em>Jeu d&rsquo;\u00e9checs (source : Google Images)<\/em><\/p><\/div>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><em>Une partie, c&rsquo;est long n&rsquo;est-ce pas ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Une partie aux \u00e9checs, c&rsquo;est traditionnellement beaucoup plus de 10 minutes pour le tout venant. Mais si la partie est sauvegard\u00e9e automatiquement entre chaque coup, alors on peut recommencer et s&rsquo;arr\u00eater quand on veut : la dur\u00e9e d&rsquo;une partie devient donc celle qu&rsquo;il faut au joueur pour jouer un coup ; le match en entier repr\u00e9sentant une sur-partie.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><em>Ok les r\u00e8gles du jeu d&rsquo;\u00e9checs, c&rsquo;est pas super compliqu\u00e9, mais quand m\u00eame il faut retenir les mouvements des pi\u00e8ces, les exceptions, les mouvements interdits&#8230; Alors ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si un logiciel de jeu d&rsquo;\u00e9checs permet d&rsquo;afficher les possibilit\u00e9s de mouvement de la pi\u00e8ce quand on la s\u00e9lectionne, d&rsquo;afficher les cases o\u00f9 l&rsquo;on pourra se faire capturer si l&rsquo;on s&rsquo;y d\u00e9place dessus, d&rsquo;afficher les pi\u00e8ces adverses qu&rsquo;on pourrait capturer&#8230; il est alors tr\u00e8s facile de prendre le relais sur la m\u00e9moire du joueur et sa vision globale du plateau.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><em>Il ne faut que quelques parties pour devenir efficace aux \u00e9checs ?<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il s&rsquo;agit d&rsquo;un jeu multijoueur, donc l&rsquo;efficacit\u00e9 d\u00e9pend du niveau de l&rsquo;adversaire. Il suffit de proposer des IA de toutes difficult\u00e9s, d&rsquo;indicateurs qui expliquent au joueur si son coup est plut\u00f4t bon ou plut\u00f4t mauvais, etc. Il ne faudra alors pas longtemps au joueur pour reconna\u00eetre s&rsquo;il est en bonne position ou pas : Mon roi est-il facilement menac\u00e9 ? Ai-je plus de pi\u00e8ces que l&rsquo;adversaire ? Ai-je plus d&rsquo;armes que l&rsquo;adversaire (diversit\u00e9 des pi\u00e8ces, nombre des non-pions)&#8230; Ce sont des choses qu&rsquo;il remarquera assez instinctivement.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><em>Le ratio E\/T est-il proche de 1 ? Il y a beaucoup de temps morts pourtant.<\/em><\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tr\u00e8s proche : le seul moment o\u00f9 on ne joue pas, c&rsquo;est quand l&rsquo;adversaire r\u00e9fl\u00e9chit. \u00c9tant un jeu de strat\u00e9gie, notre propre r\u00e9flexion rentre dans le temps de jeu effectif. Avec les capacit\u00e9s des ordinateurs d&rsquo;aujourd&rsquo;hui, les IA jouent assez rapidement voire instantan\u00e9ment (oui vous allez me dire que c&rsquo;est pas forc\u00e9ment vrai, tout d\u00e9pend du niveau maximal qu&rsquo;on veut leur donner le jeu d&rsquo;\u00e9checs \u00e9tant un jeu combinatoire ; mais l\u00e0 on parle de niveaux accessibles au commun des mortels).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref comme on peut le voir, bien que le jeu d&rsquo;\u00e9checs n&rsquo;\u00e9tait pas pressenti pour \u00eatre un jeu casual, au final on se rend compte qu&rsquo;en faisant un jeu vid\u00e9o adapt\u00e9 pour ce public, il peut tr\u00e8s bien le devenir, et pas seulement contre une IA ! Pour moi le jeu d&rsquo;\u00e9checs est bon exemple du jeu casual qui n&rsquo;a rien de facile : il r\u00e9pond \u00e0 tous les crit\u00e8res et pourtant tout le monde s&rsquo;accordera pour dire qu&rsquo;il existe des grands ma\u00eetres aux \u00e9checs qui ne seront jamais battus par 99% des joueurs d&rsquo;\u00e9checs du monde entier.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>LA R\u00c9PUTATION DES \u00ab\u00a0CASUS\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">N\u00e9anmoins, si la r\u00e9putation du \u00ab\u00a0casual\u00a0\u00bb et des \u00ab\u00a0casual games\u00a0\u00bb est telle qu&rsquo;elle est, c&rsquo;est parce que la majeure partie des \u00ab\u00a0casual games\u00a0\u00bb vise plus sp\u00e9cifiquement le grand public, en plus du casual. C&rsquo;est seulement le r\u00e9sultat d&rsquo;un amalgame entre les poires et les carottes qui am\u00e8ne beaucoup de gens \u00e0 croire que quelqu&rsquo;un qui joue peu a besoin d&rsquo;un contenu facile.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par exemple, \u00e0 l&rsquo;heure o\u00f9 j&rsquo;\u00e9cris ces lignes, l&rsquo;article <a href=\"https:\/\/fr.wikipedia.org\/wiki\/Casual_game\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Wikipedia sur le Casual game<\/a> indique :<\/p>\n<blockquote><p><em>Jouer est valorisant m\u00eame avec un faible niveau\u00a0: score important d\u00e8s le d\u00e9but, faible difficult\u00e9, chance, sant\u00e9 automatiquement r\u00e9g\u00e9n\u00e9r\u00e9e, bonus fr\u00e9quents, f\u00e9licitations au moindre succ\u00e8s&#8230;<\/em><\/p><\/blockquote>\n<blockquote><p><em>Il est quasiment impossible de perdre\u00a0: un mauvais joueur pers\u00e9v\u00e9rant finira juste le jeu plus lentement.<\/em><\/p><\/blockquote>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ce ne sont <strong>PAS<\/strong> des caract\u00e9ristiques d&rsquo;un jeu destin\u00e9 \u00e0 un public Casual, mais des caract\u00e9ristiques d&rsquo;un jeu destin\u00e9 \u00e0 un grand public. Et comme on l&rsquo;a vu tout au d\u00e9but de l&rsquo;article, un professionnel peut \u00eatre un casual&#8230; il s&rsquo;en fout que le jeu soit valorisant ou quasiment impossible \u00e0 perdre ! Au contraire, il peut aimer les challenges et les jeux tr\u00e8s punitifs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>(D&rsquo;ailleurs c&rsquo;est dingue ce que cet article de Wikip\u00e9dia contient comme b\u00eatises&#8230; oui oui, l\u00e2chez-vous \u00e0 me dire que j&rsquo;ai qu&rsquo;\u00e0 le r\u00e9\u00e9crire moi-m\u00eame.)<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONCLUSION<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Conclusion br\u00e8ve, qui ne fait r\u00e9p\u00e9ter que ce que l&rsquo;on a d\u00e9j\u00e0 dit ; quatre caract\u00e9ristiques :<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Une dur\u00e9e de partie tr\u00e8s courte<\/li>\n<li>Une forte accessibilit\u00e9<\/li>\n<li>Une courbe d&rsquo;apprentissage logarithmique<\/li>\n<li>Un ratio E\/T proche de 1<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">Aucun lien avec une courte dur\u00e9e de vie et une difficult\u00e9 faible\u00a0(i.e. existence du niveau ma\u00eetre aux \u00e9checs).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Ne faites plus l&rsquo;amalgame \u00ab\u00a0casual\u00a0\u00bb et \u00ab\u00a0d\u00e9butant\u00a0\u00bb&#8230; si un joueur que vous rencontrez dans votre jeu pr\u00e9f\u00e9r\u00e9 est nul, ce n&rsquo;est pas forc\u00e9ment parce que c&rsquo;est un casu, c&rsquo;est juste un \u00ab\u00a0<em>noob\u00a0\u00bb<\/em> ! Et inversement, ce n&rsquo;est pas parce qu&rsquo;il a moins progress\u00e9 que vous que c&rsquo;est un noob, il est possible que ce soit juste un casu&#8230; mais meilleur que vous !<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><em>(Noob vient de l&rsquo;anglais newbie = novice, d\u00e9butant. Ce terme a une connotation extr\u00eamement p\u00e9jorative dans la culture vid\u00e9oludique, c&rsquo;est m\u00eame bien souvent une insulte.)<\/em><\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">On entend beaucoup de choses sur les \u00ab\u00a0Casuals\u00a0\u00bb, famili\u00e8rement \u00ab\u00a0Casu\u00a0\u00bb, dans les communaut\u00e9s vid\u00e9oludiques ; ils sont souvent point\u00e9s du doigt pour leur \u00ab\u00a0nullit\u00e9\u00a0\u00bb et ce sont toujours les boucs \u00e9missaires qui subissent les foudres des joueurs \u00ab\u00a0hardcore\u00a0\u00bb quand un jeu est (ou devient) \u00ab\u00a0trop facile\u00a0\u00bb. 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