{"id":25,"date":"2013-09-12T04:36:27","date_gmt":"2013-09-12T02:36:27","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=25"},"modified":"2016-07-28T21:36:26","modified_gmt":"2016-07-28T19:36:26","slug":"sprite-wars-de-la-conception","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/sprite-wars-de-la-conception\/","title":{"rendered":"Sprite Wars : De la conception"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Dans Sprite Wars, on retrouve chacune des <a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/les-4-politiques-de-difficulte-adaptative\/\" target=\"_blank\">4 politiques de difficult\u00e9s adaptatives<\/a>, en plus de la s\u00e9lection traditionnelle de difficult\u00e9 :<br \/>\n<u>Syst\u00e8me de choix<\/u> : Seules les attaques des ennemis vont changer (les projectiles seront plus nombreux, plus rapides, de nouvelles armes ennemis feront leur apparition&#8230;). L\u00e0 o\u00f9 le mode Easy est pens\u00e9 pour un novice des Shoot&#8217;em up, le mode Hard s&rsquo;adresse plus sp\u00e9cifiquement aux amateurs du genre danmaku.<!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u>R\u00e9compenser le joueur qui y arrive<\/u> : Ici, c&rsquo;est le score. (Oui, le score n&rsquo;int\u00e9resse personne, mais c&rsquo;est pour l&rsquo;exemple)<br \/>\n&#8211; Plus la vitesse du jeu est rapide, plus le score du joueur va augmenter \u00e0 chacune de ses actions qui rapporte des points.<br \/>\n&#8211; Le joueur qui prend des risques en fr\u00f4lant les projectiles ennemis va marquer des points.<br \/>\n&#8211; Plus il y a de projectiles\/ennemis \u00e0 l&rsquo;\u00e9cran en fin de niveau, plus le joueur va gagner de points.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a aussi les vies, o\u00f9 le joueur se voit gratifi\u00e9 d&rsquo;une vie tous les X niveaux ainsi que le tableau final qui comptabilise les attaques subies et les esquives effectu\u00e9es, avec la possibilit\u00e9 de partager ses statistiques (le besoin de reconnaissance).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u>R\u00e9compenser le joueur qui n&rsquo;y arrive pas<\/u> : Le joueur qui n&rsquo;y arrive pas (en se prenant des projectiles ennemis) verra la vitesse du jeu ralentir, lui laissant la possibilit\u00e9 d&rsquo;esquiver plus facilement tout en continuant \u00e0 jouer.<br \/>\nSi le jeu va trop vite pour lui, \u00e0 partir d&rsquo;une certaine vitesse (au-del\u00e0 de 150%), il a m\u00eame la possibilit\u00e9 de grandement le ralentir d&rsquo;un coup tout en gagnant une vie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u>Punir le joueur qui y arrive<\/u> : L\u00e0 c&rsquo;est l&rsquo;inverse ! Moins le joueur se prend d&rsquo;attaques ennemies, plus la vitesse du jeu va augmenter. L&rsquo;addition des deux m\u00e9caniques (ralentir\/acc\u00e9l\u00e9rer la vitesse du jeu) va permettre au joueur de trouver son rythme de croisi\u00e8re. N\u00e9anmoins, la vitesse du jeu a \u00e9t\u00e9 brid\u00e9e \u00e0 200% de la vitesse originale, bien qu&rsquo;il est tout \u00e0 fait possible d&rsquo;augmenter cette limite.<br \/>\nLe joueur a aussi la possibilit\u00e9 de se \u00ab\u00a0punir\u00a0\u00bb volontairement en sacrifiant une vie pour faire passer le jeu \u00e0 200%.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><u>Punir le joueur qui n&rsquo;y arrive pas<\/u> : En dessous de 100% de vitesse, tout contact avec un projectile ennemi entra\u00eene la perte d&rsquo;une vie. Eh oui, car au bout d&rsquo;un moment, si le joueur n&rsquo;y arrive pas, il n&rsquo;y arrive pas. La d\u00e9faite ne doit pas \u00eatre exclue.<br \/>\nDe plus, le vaisseau du joueur ne \u00ab\u00a0clignote pas\u00a0\u00bb et peut entrainer la perte des vies de fa\u00e7on tr\u00e8s rapide en cas de collision avec plusieurs projectiles.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Dans Sprite Wars, on retrouve chacune des 4 politiques de difficult\u00e9s adaptatives, en plus de la s\u00e9lection traditionnelle de difficult\u00e9 : Syst\u00e8me de choix : Seules les attaques des ennemis vont changer (les projectiles seront plus nombreux, plus rapides, de nouvelles armes ennemis feront leur apparition&#8230;). 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