{"id":220,"date":"2015-05-26T13:01:38","date_gmt":"2015-05-26T11:01:38","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=220"},"modified":"2018-09-27T19:35:35","modified_gmt":"2018-09-27T17:35:35","slug":"mais-si-tu-ne-dessines-pas-et-que-tu-ne-programmes-pas-que-fais-tu-le-probleme-de-la-porte","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/mais-si-tu-ne-dessines-pas-et-que-tu-ne-programmes-pas-que-fais-tu-le-probleme-de-la-porte\/","title":{"rendered":"\u00ab\u00a0Mais si tu ne dessines pas et que tu ne programmes pas, que fais-tu ?\u00a0\u00bb ; Le probl\u00e8me de la porte."},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Quand on est game designer, il est assez difficile d&rsquo;expliquer son m\u00e9tier \u00e0 monsieur Tout-Le-Monde pour plusieurs raisons. Mais gr\u00e2ce \u00e0 <a href=\"http:\/\/www.lizengland.com\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Liz England<\/a>, c&rsquo;est amusant.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><a href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/e05b1a4ecd1b1d0c6166fb61eb01330b1.jpg\"><!--more--><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter wp-image-391\" src=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/e05b1a4ecd1b1d0c6166fb61eb01330b1-300x209.jpg\" alt=\"e05b1a4ecd1b1d0c6166fb61eb01330b[1]\" width=\"408\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/e05b1a4ecd1b1d0c6166fb61eb01330b1-300x209.jpg 300w, https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2015\/05\/e05b1a4ecd1b1d0c6166fb61eb01330b1.jpg 720w\" sizes=\"auto, (max-width: 408px) 100vw, 408px\" \/><\/a>La premi\u00e8re des raisons c&rsquo;est que le mot \u00ab\u00a0design\u00a0\u00bb dans la t\u00eate des gens se rapporte \u00e0 quelque chose de <em>visuel<\/em> ; il leur vient imm\u00e9diatement \u00e0 l&rsquo;esprit un meuble ou un b\u00e2timent aux lignes alambiqu\u00e9es. Ainsi, la r\u00e9action c&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralement : \u00ab\u00a0Ah, tu fais du dessin, c&rsquo;est bien \u00e7a !\u00a0\u00bb, ce \u00e0 quoi je r\u00e9pond : \u00ab\u00a0Non, je ne dessine pas, \u00ab\u00a0game designer\u00a0\u00bb signifie <em>concepteur de jeu<\/em>, je con\u00e7ois des jeux\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">D&rsquo;ailleurs aujourd&rsquo;hui je commence directement par me pr\u00e9senter comme \u00ab\u00a0concepteur de jeu\u00a0\u00bb (que je rajoute derri\u00e8re \u00ab\u00a0game designer\u00a0\u00bb si l&rsquo;anglicisme sort de ma bouche par habitude), mais l\u00e0, autre probl\u00e8me, cela se termine pratiquement toujours par \u00ab\u00a0Ok, donc tu fais de la programmation\u00a0\u00bb. Ce \u00e0 quoi je r\u00e9ponds que non et qui m\u00e8ne \u00e0 la troisi\u00e8me in\u00e9vitable question :<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>\u00ab\u00a0Mais si tu ne dessines pas et que tu ne programmes pas, que fais-tu ?\u00a0\u00bb<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Je ne rejette pas la faute sur les gens, ce milieu est un secteur sp\u00e9cialis\u00e9 et m\u00eame ceux qui s&rsquo;y sont int\u00e9ress\u00e9s ne sont pas forc\u00e9ment au courant de tous les d\u00e9tails. Mais je profite de leurs connaissances communes pour faire un parall\u00e8le : \u00ab\u00a0Par exemple, vois-tu le Monopoly ? Il y a des r\u00e8gles, eh bien mon m\u00e9tier c&rsquo;est \u00e7a, de d\u00e9terminer les r\u00e8gles des jeux\u00a0\u00bb (m\u00eame si \u00e7a m&rsquo;en co\u00fbte de faire une r\u00e9f\u00e9rence \u00e0 un tel jeu, au moins elle parle \u00e0 tout le monde).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;aime bien mentionner le jeu de soci\u00e9t\u00e9 comme exemple, car on y fait le m\u00eame m\u00e9tier que dans l&rsquo;univers du jeu vid\u00e9o&#8230; manque de bol, les termes ne sont pas les m\u00eames. Dans le monde du jeu de soci\u00e9t\u00e9, je suis un \u00ab\u00a0auteur\u00a0\u00bb et non pas un \u00ab\u00a0game designer\/concepteur de jeux\u00a0\u00bb, ce qui n&rsquo;est pas surprenant car le jeu de soci\u00e9t\u00e9 \u00e9tant dans un domaine d&rsquo;exploitation plus proche du livre. Ce qui explique pourquoi les gens ne font pas imm\u00e9diatement le parall\u00e8le entre l&rsquo;un et l&rsquo;autre.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Bref, en parlant de r\u00e8gles c&rsquo;est tout de suite plus clair, mais beaucoup n&rsquo;arrivent pas \u00e0 se repr\u00e9senter \u00e0 quoi ressemblent des r\u00e8gles de jeu vid\u00e9o. C&rsquo;est \u00e0 cet instant pr\u00e9cis que j&rsquo;improvise, essayant d&rsquo;expliquer de fa\u00e7ons plus ou moins concr\u00e8tes ce que sont des r\u00e8gles dans un jeu. G\u00e9n\u00e9ralement, \u00e7a marche tr\u00e8s bien, mais \u00e7a reste un peu confus dans la forme et \u00e7a am\u00e8ne toujours aux conclusions suivantes : \u00ab\u00a0Ah, donc tu t&rsquo;amuses tout le temps\u00a0\u00bb.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>NOUS NE SOMMES PAS SEULS<\/strong><br \/>\nIl se trouve que les anglophones ont le m\u00eame probl\u00e8me que nous pour expliquer le m\u00e9tier de game designer, et que \u00e7a passe tout autant du dessin \u00e0 la programmation. L&rsquo;an dernier <a href=\"http:\/\/www.lizengland.com\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Liz England<\/a> a publi\u00e9 sur son blog un article (mis \u00e0 jour depuis) intitul\u00e9 <a href=\"http:\/\/www.lizengland.com\/blog\/2014\/04\/the-door-problem\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">The Door Problem<\/a>. Elle y explique la fa\u00e7on dont elle s&rsquo;y prend pour expliquer son m\u00e9tier, en traitant du grave probl\u00e8me que pose la porte dans un jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">J&rsquo;ai trouv\u00e9 \u00e7a \u00e0 la fois tr\u00e8s dr\u00f4le et tr\u00e8s juste, donc j&rsquo;ai eu envie d&rsquo;en faire profiter aux non-anglophones :<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Pr\u00e9misse : Vous \u00eates en train de faire un jeu.<\/p>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li>Est-ce qu&rsquo;il y a des portes dans le jeu ?<\/li>\n<li>Est-ce que le joueur peut les ouvrir ?<\/li>\n<li>Est-ce que le joueur peut ouvrir <em>toutes<\/em> les portes du jeu ?<\/li>\n<li>Ou est-ce que quelques portes sont l\u00e0 pour d\u00e9corer ?<\/li>\n<li>Comment le joueur fait la diff\u00e9rence ?<\/li>\n<li>Est-ce que les portes que tu peux ouvrir sont vertes et celles que tu ne peux pas rouges ? Est-ce qu&rsquo;il y a une pile de saloperies devant les portes que tu ne peux pas utiliser ? As-tu seulement retir\u00e9 la poign\u00e9e de la porte et basta ?<\/li>\n<li>Est-ce que les portes peuvent \u00eatre verrouill\u00e9es et d\u00e9verrouill\u00e9es ?<\/li>\n<li>Qu&rsquo;est-ce qui dit au joueur qu&rsquo;une porte verrouill\u00e9e pourra s&rsquo;ouvrir, au contraire d&rsquo;une porte qui ne s&rsquo;ouvrira jamais ?<\/li>\n<li>Est-ce que le joueur sait comment d\u00e9verrouiller une porte ? A-t-il besoin d&rsquo;une cl\u00e9 ? De pirater un terminal ? De r\u00e9soudre un puzzle ? D&rsquo;attendre de passer un certain moment de l&rsquo;histoire ?<\/li>\n<li>Est-ce qu&rsquo;il y a des portes qui peuvent s&rsquo;ouvrir mais dans lesquelles le joueur ne pourra jamais entrer ?<\/li>\n<li>D&rsquo;o\u00f9 viennent les ennemis ? Courent-ils depuis les portes ? Les portes se referment-elles ensuite ?<\/li>\n<li>Comment le joueur ouvre une porte ? Est-ce qu&rsquo;il marche simplement devant et la porte glisse automatiquement sur le c\u00f4t\u00e9 ? S&rsquo;ouvre traditionnellement ? Le joueur doit-il appuyer sur un bouton pour l&rsquo;ouvrir ?<\/li>\n<li>La porte se verrouille-t-elle derri\u00e8re le joueur ?<\/li>\n<li>Que se passe-t-il s&rsquo;il y a deux joueurs ? Est-ce que cela se verrouille une fois que les deux joueurs sont pass\u00e9s \u00e0 travers la porte ?<\/li>\n<li>Que se passe-t-il si le niveau est TELLEMENT GROS qu&rsquo;il ne peut pas exister en entier au m\u00eame moment ? Si un joueur reste derri\u00e8re la porte, le sol pourrait dispara\u00eetre sous ses pieds. Que feriez-vous ? [<em>avis perso : M&rsquo;est avis que \u00e7a ne parle pas du tout au grand public \u00e7a et qu&rsquo;elle aurait pu se retenir de l&rsquo;\u00e9crire<\/em>]<\/li>\n<li>Est-ce que tu vas stopper la progression d&rsquo;un joueur tant que les deux joueurs ne sont pas ensemble dans la m\u00eame salle ?<\/li>\n<li>T\u00e9leportes-tu le joueur rest\u00e9 derri\u00e8re ?<\/li>\n<li>Quelle est la taille de la porte ?<\/li>\n<li>Est-ce qu&rsquo;elle doit \u00eatre assez grande pour laisser passer un joueur ?<\/li>\n<li>Qu&rsquo;en est-il du jeu en coop\u00e9ration ? Si le joueur 1 s&rsquo;arr\u00eate dans l&rsquo;encadrure de la porte \u2014 cela bloque-t-il le joueur 2 ?<\/li>\n<li>Qu&rsquo;en est-il des alli\u00e9s en train de te suivre ? Combien doivent passer la porte sans \u00eatre coinc\u00e9s ?<\/li>\n<li>Qu&rsquo;en est-il des ennemis ? Est-ce que les mini-boss qui sont plus grands qu&rsquo;une personne ont-ils besoin de pouvoir passer \u00e0 travers la porte ?<\/li>\n<\/ul>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&rsquo;est un probl\u00e8me de conception classique. QUELQU&rsquo;UN doit r\u00e9soudre <em>Le Probl\u00e8me de la porte<\/em>, et cette personne c&rsquo;est un concepteur (designer).<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cela illustre parfaitement que sont des r\u00e8gles de jeu, en prenant comme \u00e9l\u00e9ment une chose aussi simple qu&rsquo;une porte. Rajoutez que ce genre de questions se pose pour chaque \u00e9l\u00e9ment du jeu, et les gens comprendront imm\u00e9diatement en quoi c&rsquo;est un vrai m\u00e9tier o\u00f9 on ne passe pas son temps \u00e0 rigoler et faire exploser des trucs sur son \u00e9cran.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">En dehors de \u00e7a, elle pousse le bouchon un peu plus loin en expliquant le point de vue de chacun des postes dans une grosse entreprise concernant le probl\u00e8me de la porte, expliquant ainsi leur m\u00e9tier :<\/p>\n<hr \/>\n<ul style=\"text-align: justify;\">\n<li><strong>Creative Director <\/strong>: \u201cOui, nous avons d\u00e9finitivement besoin de portes dans ce jeu.\u201d<\/li>\n<li><strong>Project Manager <\/strong>: \u201cJe vais allouer du temps sur l&#8217;emploi du temps pour que les gens puissent faire des portes.\u201d<\/li>\n<li><strong>Designer <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai \u00e9crit un document qui explique ce que les portes ont besoin de faire.\u201d<\/li>\n<li><strong>Concept Artist <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai fait quelques superbes illustrations de portes.\u201d<\/li>\n<li><strong>Art Director <\/strong>: \u201cCette troisi\u00e8me illustration est clairement du style dont on a besoin pour les portes du jeu.\u201d<\/li>\n<li><strong>Environment Artist <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai pris cette illustration de porte et j&rsquo;en ai fait un objet du jeu.\u201d<\/li>\n<li><strong>Animator <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai fait la porte s&rsquo;ouvrir et se fermer.\u201d<\/li>\n<li><strong>Sound Designer <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai fait le son que la porte fait quand elle s&rsquo;ouvre et se ferme.\u201d<\/li>\n<li><strong>Audio Engineer <\/strong>: \u201cLe son que la porte fait en s&rsquo;ouvrant et en se fermant va changer en se basant sur la position du joueur et la direction vers laquelle il est tourn\u00e9.\u201d<\/li>\n<li><strong>Composer <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai cr\u00e9\u00e9 un th\u00e8me musical pour la porte.\u201d<\/li>\n<li><strong>FX Artist <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai ajout\u00e9 quelques jolies \u00e9tincelles lorsque la porte s&rsquo;ouvre.\u201d<\/li>\n<li><strong>Writer <\/strong>: \u201cQuand la porte s&rsquo;ouvrira, l&rsquo;avatar s&rsquo;exclamera : &lsquo;Eh regarde ! La porte s&rsquo;est ouverte !&rsquo;\u201d<\/li>\n<li><strong>Lighter <\/strong>: \u201cIl y a une lumi\u00e8re brillante rouge au-dessus de la porte quand elle est verrouill\u00e9e et une verte quand elle est ouverte.\u201d<\/li>\n<li><strong>Legal <\/strong>: \u201cLe Environment Artist a mis un logo Starbucks sur la porte. Tu dois le retirer si tu ne veux pas qu&rsquo;on se prenne un proc\u00e8s.\u201d<\/li>\n<li><strong>Character Artist <\/strong>: \u201cJe me moque assez de la porte jusqu&rsquo;\u00e0 ce qu&rsquo;elle puisse porter des chapeaux.\u201d<\/li>\n<li><strong>Gameplay Programmer <\/strong>: \u201cCet <em>asset<\/em> de la porte maintenant s&rsquo;ouvre et se ferme en se basant sur la proximit\u00e9 du joueur. Mais \u00e7a peut aussi se verrouiller\/d\u00e9verrouiller gr\u00e2ce \u00e0 un script.\u201d<\/li>\n<li><strong>AI Programmer :<\/strong> \u201cLes ennemis et les alli\u00e9s savent maintenant s&rsquo;il y a une porte ici et s&rsquo;ils peuvent passer au travers.\u201d<\/li>\n<li><strong>Network\u00a0Programmer :<\/strong> \u201cEst-ce que tous les joueurs ont besoin de voir la porte ouverte au m\u00eame moment ?\u201d<\/li>\n<li><strong>Release Engineer <\/strong>: \u201cTu dois me filer tes portes avant 15h si tu veux qu&rsquo;elles soient sur le disque.\u201d<\/li>\n<li><strong>Core Engine Programmer :\u00a0<\/strong>\u201cJ&rsquo;ai optimis\u00e9 le code pour lui permettre au jeu d&rsquo;avoir 1024 portes au maximum.\u201d<\/li>\n<li><strong>Tools Programmer :<\/strong> \u201cJ&rsquo;ai fait en sorte que ce soit plus facile pour toi de placer des portes.\u201d<\/li>\n<li><strong>Level Designer <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai mis la porte dans mon niveau et je l&rsquo;ai verrouill\u00e9e. Apr\u00e8s un \u00e9v\u00e9nement particulier, je la d\u00e9verrouille.\u201d<\/li>\n<li><strong>UI Designer <\/strong>: \u201cIl y a maintenant un marqueur d&rsquo;objectif sur la porte et il a sa propre ic\u00f4ne sur la carte.\u201d<\/li>\n<li><strong>Combat Designer <\/strong>: \u201cLes ennemis vont appara\u00eetre derri\u00e8re les portes et se couvrir leurs alli\u00e9s qui entrent dans la salle. \u00c0 moins que le joueur ne regarde dans cette porte, auquel cas ils vont appara\u00eetre derri\u00e8re une porte diff\u00e9rente.\u201d<\/li>\n<li><strong>Systems\u00a0Designer <\/strong>: \u201cUn joueur de niveau 4 gagne 148 points d&rsquo;exp\u00e9rience pour ouvrir la porte au prix de 3 pi\u00e8ces d&rsquo;or.\u201d<\/li>\n<li><strong>Monetization Designer <\/strong>: \u201cOn pourrait faire payer le joueur 99 centimes pour ouvrir cette porte maintenant ou le faire attendre 24 heures pour qu&rsquo;elle s&rsquo;ouvre automatiquement.\u201d<\/li>\n<li><strong>QA Tester <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai march\u00e9 \u00e0 travers la porte. J&rsquo;ai couru \u00e0 travers la porte. J&rsquo;ai saut\u00e9 sur la porte. J&rsquo;ai attendu dans le couloir jusqu&rsquo;\u00e0 ce que la porte se ferme. J&rsquo;ai sauvegard\u00e9 et recharg\u00e9 la partie et march\u00e9 \u00e0 travers la porte. Je suis mort et j&rsquo;ai recharg\u00e9 la partie et march\u00e9 \u00e0 travers la porte. J&rsquo;ai jet\u00e9 des grenades sur la porte.\u201d<\/li>\n<li><strong>UX \/ Usability Researcher <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai trouv\u00e9 des gens sur Craiglist pour passer \u00e0 travers la porte, comme \u00e7a on pourra voir si des probl\u00e8mes apparaissent.\u201d<\/li>\n<li><strong>Localization <\/strong>: \u201cDoor. Puerta. Porta. Porte.\u00a0T\u00fcr. D\u00f8r. Deur. Drzwi. Drws.\u00a0\ubb38\u201d<\/li>\n<li><strong>\u00a0Producer <\/strong>: \u201cSommes-nous oblig\u00e9s de donner ces portes \u00e0 tout le monde ou est-ce qu&rsquo;on peut les garder pour un bonus de pr\u00e9commande ?\u201d<\/li>\n<li><strong>Publisher <\/strong>: \u201cCes portes vont vraiment aider ce jeu \u00e0 se d\u00e9marquer \u00e0 la sortie.\u201d<\/li>\n<li><strong>CEO :<\/strong> \u201cJe voudrais que vous sachiez tous \u00e0 quel point j&rsquo;appr\u00e9cie le temps et l&rsquo;effort que vous mettez dans ces portes.\u201d<\/li>\n<li><strong>PR <\/strong>: \u201c\u00c0 tous nos fans : vous allez devenir fou apr\u00e8s notre prochaine r\u00e9v\u00e9lation ! #gamedev #doors #nextgen #retweet\u201d<\/li>\n<li><strong>Community Manager <\/strong>: \u201cJ&rsquo;ai laiss\u00e9 entendre aux fans que leurs soucis concernant les portes seront r\u00e9gl\u00e9s dans le prochain patch.\u201d<\/li>\n<li><strong>Customer Support <\/strong>: \u201cUn joueur confus nous a contact\u00e9 \u00e0 propos des portes. Je lui ai donn\u00e9 des instructions d\u00e9taill\u00e9es sur comment les utiliser.\u201d<\/li>\n<li><strong>Player <\/strong>: \u201cJe n&rsquo;avais pas du tout remarqu\u00e9 qu&rsquo;il y avait une porte ici.\u201d<\/li>\n<\/ul>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous ne verrez plus vos portes de la m\u00eame mani\u00e8re.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Quand on est game designer, il est assez difficile d&rsquo;expliquer son m\u00e9tier \u00e0 monsieur Tout-Le-Monde pour plusieurs raisons. 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