{"id":110,"date":"2014-05-24T23:05:22","date_gmt":"2014-05-24T21:05:22","guid":{"rendered":"http:\/\/nucreum.com\/blog\/?p=110"},"modified":"2016-07-28T21:28:56","modified_gmt":"2016-07-28T19:28:56","slug":"le-fufu-doit-il-disparaitre","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/le-fufu-doit-il-disparaitre\/","title":{"rendered":"Le fufu doit-il dispara\u00eetre ?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Derri\u00e8re ce jeu de mot quelque peu mauvais se trouve une v\u00e9ritable question : Le concept du fufu doit-il \u00eatre supprim\u00e9 des jeux multijoueur ? <!--more--><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MAIS QU&rsquo;EST-CE QU&rsquo;UN FUFU ? <\/strong><br \/>\nLe terme \u00ab\u00a0fufu\u00a0\u00bb, abr\u00e9viation du terme \u00ab\u00a0furtif\u00a0\u00bb, d\u00e9signe les personnages dont le gameplay est de disparaitre de la vue des autres joueurs gr\u00e2ce \u00e0 une capacit\u00e9 d&rsquo;invisibilit\u00e9 : C&rsquo;est le voleur dans World of Warcraft ou le dieu Loki dans SMITE.<\/p>\n<p><center><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"aligncenter\" src=\"http:\/\/www.godisageek.com\/wp-content\/uploads\/Smite-LOKi.jpg\" alt=\"Loki\" width=\"556\" height=\"313\" \/><em>Loki dans SMITE<\/em><\/center><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Traditionnellement, le fufu est un personnage de corps \u00e0 corps tr\u00e8s peu r\u00e9sistant qui a besoin de cette invisibilit\u00e9 pour se rapprocher de son adversaire et engager le combat ; toujours \u00e0 cause de sa faible constitution, s&rsquo;ajoute au gameplay du fufu des techniques de contr\u00f4le permettant de paralyser ou immobiliser l&rsquo;adversaire afin que celui-ci ne puisse pas contre-attaquer.<br \/>\nEn \u00e9quipe, il permet de contourner la formation adverse pour l&rsquo;attaquer par derri\u00e8re et tuer directement les \u00e9l\u00e9ments les moins r\u00e9sistants mais les plus dangereux (comme les magiciens par exemple).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Sur le papier, le concept est int\u00e9ressant, mais en pratique&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>EN PRATIQUE, C&rsquo;EST AUTRE CHOSE<\/strong><br \/>\nLe probl\u00e8me du fufu, de part sa fragilit\u00e9, c&rsquo;est la difficult\u00e9 \u00e0 \u00e9quilibrer son gameplay. Il n&rsquo;est ainsi pas rare de tomber sur des jeux o\u00f9 le <em>stunlock<\/em>* est possible.<br \/>\n<em>*Pratique qui consiste, par un encha\u00eenement de techniques du personnage, \u00e0 garder un joueur ind\u00e9finiment paralys\u00e9 afin que celui ne puisse plus jouer. Le joueur bloqu\u00e9 doit alors attendre que le fufu veuille bien le tuer ou quitter le jeu.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Quand on y r\u00e9fl\u00e9chi plus simplement, le gameplay du fufu <strong>c&rsquo;est simplement d&#8217;emp\u00eacher l&rsquo;autre de jouer<\/strong> (que ce soit en l&#8217;emp\u00eachant d&rsquo;utiliser ses capacit\u00e9s, de se d\u00e9placer ou les deux en m\u00eame temps). Et l\u00e0, \u00e7a para\u00eet tout de suite beaucoup moins brillant comme id\u00e9e.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>UN V\u00c9RITABLE PROBL\u00c8ME<\/strong><br \/>\nOutre la motivation un peu malsaine qui se cache derri\u00e8re l&rsquo;envie d&#8217;emp\u00eacher l&rsquo;autre de jouer, c&rsquo;est justement ce type de gameplay qui devient la source de tous les maux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le fufu est par exemple le joueur de haut niveau dans World of Warcraft qui se balade dans les zones de bas niveau pour tuer un personnage d\u00e9butant \u00e0 r\u00e9p\u00e9tition. Ou, toujours dans le m\u00eame jeu, le voleur qui court dans la capitale ennemie pour assommer en cha\u00eene tous les joueurs adverses qu&rsquo;il rencontre, tout en restant invisible, juste pour les bloquer sur place une dizaine de secondes.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le fufu est par exemple celui qui s&rsquo;amuse \u00e0 attaquer sans cesse un joueur d&rsquo;OGame beaucoup plus faible que lui, m\u00eame quand les attaques ne sont pas rentables*, juste pour le plaisir de l&#8217;emp\u00eacher de se d\u00e9velopper, voire abandonner le jeu.<br \/>\n<em>*Les ressources qu&rsquo;il gagnera sur la victoire ne seront pas suffisantes pour rembourser les d\u00e9penses dues au d\u00e9placement de sa flotte d&rsquo;attaque.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>MAIS C&rsquo;EST DAVE !<\/strong><br \/>\nPour ceux qui sont d\u00e9j\u00e0 familiers avec les <a title=\"Psychographic profiles revisited\" href=\"http:\/\/www.wizards.com\/magic\/magazine\/article.aspx?x=mtgcom\/daily\/mr220b\" target=\"_blank\">profils psychographiques<\/a> que l&rsquo;on retrouve dans Magic The Gathering (et par extension dans bon nombre de jeux apr\u00e8s un peu d&rsquo;adaptation), le \u00ab\u00a0fufu\u00a0\u00bb correspond \u00e0 Dave, le <a title=\"The Fourth Psychographic\" href=\"http:\/\/www.mtgsalvation.com\/articles\/15810-the-fourth-psychographic\" target=\"_blank\">quatri\u00e8me profil<\/a> dont Wizards refuse de reconna\u00eetre l&rsquo;existence : <strong>Dave<\/strong>, celui qui prend son plaisir dans la souffrance du joueur adverse.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>SOYONS PRAGMATIQUES&#8230;<\/strong><br \/>\nAu final, est-ce bien intelligent une m\u00e9canique interne au jeu dont le but est de vous emp\u00eacher de jouer ? Oui et non.<br \/>\nSi le fufu et son stunlock sont des probl\u00e8mes, il ne faut pas pour autant diaboliser tous les CC* existants.<br \/>\n<em>*CC = Crowd Control ou \u00ab\u00a0contr\u00f4le de foule\u00a0\u00bb d\u00e9signe originellement une technique de paralysie comme celle du fufu, mais affectant tous les personnages dans une zone. Aujourd&rsquo;hui, le terme s&rsquo;est g\u00e9n\u00e9ralis\u00e9 au monocible.<\/em><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Cette m\u00e9canique reste int\u00e9ressante si elle ne peut \u00eatre utilis\u00e9e que de fa\u00e7on ponctuelle, ne fonctionne que pour une tr\u00e8s courte dur\u00e9e ou s&rsquo;annule au premier point de d\u00e9g\u00e2t subi.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Par exemple dans World of Warcraft, le Mage poss\u00e8de un sort nomm\u00e9 \u00ab\u00a0Polymorphisme\u00a0\u00bb, qui transforme l&rsquo;adversaire en mouton pendant quelques secondes. Celui-ci ne peut alors plus rien faire jusqu&rsquo;\u00e0 ce que le sort se termine ou que le transform\u00e9 subisse des d\u00e9g\u00e2ts. Le Mage peut alors prendre la fuite, donner plus de temps \u00e0 des amis pour arriver ou simplement lancer tranquillement un sort demandant un gros temps de canalisation. En plus, transformer quelqu&rsquo;un en mouton, cochon, tortue, grenouille&#8230; c&rsquo;est rigolo.<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/img3.wikia.nocookie.net\/__cb20121205041545\/wowwiki\/images\/4\/42\/PolymorphTCG.jpg\" alt=\"Polymorphisme\" \/><\/center><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Si on reprend la m\u00eame id\u00e9e de technique, en l&rsquo;affublant d&rsquo;un d\u00e9lai de recharge ad\u00e9quat, d&rsquo;une dur\u00e9e effective pas trop longue et m\u00eame une possibilit\u00e9 pour certains personnages de s&rsquo;en d\u00e9faire plus vite, c&rsquo;est un bon d\u00e9but.<br \/>\nEnsuite, il ne faut pas oublier une m\u00e9canique qui emp\u00eachera un joueur d&rsquo;\u00eatre transform\u00e9 ainsi \u00e0 vie si plusieurs joueurs adverses lancent continuellement le sort \u00e0 tour de r\u00f4le ; le \u00ab\u00a0rendement d\u00e9croissant\u00a0\u00bb, \u00ab\u00a0diminishing returns\u00a0\u00bb ou \u00ab\u00a0DR\u00a0\u00bb, entre alors en sc\u00e8ne et consiste \u00e0 diminuer l&rsquo;efficacit\u00e9 d&rsquo;un sort \u00e0 chaque fois qu&rsquo;un joueur le subit dans un certain intervalle de temps. Ici, il s&rsquo;agit de la dur\u00e9e effective qui diminue jusqu&rsquo;\u00e0 parfois 0 (et donc le sort n&rsquo;a plus aucun effet).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>PARFOIS, LE PROBL\u00c8ME S&rsquo;\u00c9TEND M\u00caME \u00c0 L&rsquo;\u00c9QUIPE ALLI\u00c9E<\/strong><br \/>\nLes joueurs d\u00e9veloppent un comportement sp\u00e9cifique concernant le fufu : attendre qu&rsquo;un adversaire n&rsquo;aie plus beaucoup de vie pour aller le tuer et fuir avant que ses comparses n&rsquo;arrivent pour se venger.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans SMITE, cette pratique est tellement courante parmi les joueurs de Loki, que ceux-ci ne font rien de toute la partie, attendant le \u00ab\u00a0kill\u00a0\u00bb facile gr\u00e2ce \u00e0 leur invisibilit\u00e9 (c&rsquo;est ce que j&rsquo;appelle les \u00ab\u00a0soloki\u00a0\u00bb). Leur \u00e9quipe se trouve alors \u00e0 4 contre 5 la majorit\u00e9 du temps, les gardant souvent en position de faiblesse.<br \/>\nCe d\u00e9s\u00e9quilibre peut parfois \u00eatre contrebalanc\u00e9 par l&rsquo;effet boule de neige : si le Loki fait assez de kills rapidement, il peut-\u00eatre tr\u00e8s vite surpuissant gr\u00e2ce \u00e0 l&rsquo;\u00e9quipement et tuer ses adversaires en 2 ou 3 coups seulement (alors que ceux-ci sont en parfaite sant\u00e9).<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La cons\u00e9quence de tout \u00e7a c&rsquo;est que ni l&rsquo;\u00e9quipe affrontant le fufu, ni l&rsquo;\u00e9quipe le poss\u00e9dant, ne s&rsquo;amusent. Le seul qui s&rsquo;amuse, c&rsquo;est celui qui le joue.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>CONCLUSION : UNE HISTOIRE DE FRUSTRATION<\/strong><br \/>\nOn en revient toujours \u00e0 la <a title=\"La gestion de la frustration\" href=\"http:\/\/nucreum.com\/blog\/la-gestion-de-la-frustration\/\" target=\"_blank\">frustration<\/a>, n&rsquo;est-ce pas ?<br \/>\nBien souvent, les joueurs de fufu sont motiv\u00e9s par la perspective de frustrer leur adversaires. Il se trouve que \u00e7a marche, jouer contre ce genre de joueurs transforme l&rsquo;exp\u00e9rience de jeu en cauchemar ; et comme on l&rsquo;a vu pr\u00e9c\u00e9demment, parfois c&rsquo;est aussi frustrant pour l&rsquo;\u00e9quipe dans laquelle se trouve le fufu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Le fufu est donc un concept de gameplay hautement frustrant. Alors pourquoi en trouve-t-on dans les jeux ? G\u00e9n\u00e9ralement, les r\u00e9ponses sont toujours les m\u00eames : Par clonage des jeux existants ou \u00ab\u00a0parce que \u00e7a fait un gameplay de plus\u00a0\u00bb. Mais honn\u00eatement, avec tous les gameplays possibles, pourquoi ne pas \u00e9viter de cr\u00e9er celui qui consiste \u00e0 emp\u00eacher les joueurs de jouer ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alors, le fufu doit-il dispara\u00eetre ? M&rsquo;est avis que dans sa forme actuelle et traditionnelle, oui, il doit dispara\u00eetre. On peut ais\u00e9ment le remplacer et destiner l&rsquo;invisibilit\u00e9 \u00e0 d&rsquo;autres usages (comme par exemple le fait Nu Wa, une d\u00e9esse de SMITE, qui est une id\u00e9e \u00e0 approfondir).<\/p>\n<p><center><img decoding=\"async\" src=\"http:\/\/hydra-media.cursecdn.com\/smite.gamepedia.com\/4\/42\/T_NuWa_Default_Card.png?version=7f72e7571d11d63a462bd87e02180cd6\" alt=\"Nu Wa\" \/><br \/>\n<em>Nu Wa dans SMITE<\/em><\/center><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p class=\"qua-blog-post-description\">Derri\u00e8re ce jeu de mot quelque peu mauvais se trouve une v\u00e9ritable question : Le concept du fufu doit-il \u00eatre supprim\u00e9 des jeux multijoueur ?<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":398,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false,"jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":false,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[6,4,5],"tags":[],"class_list":["post-110","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-gamedesign","category-games","category-multiplayergames"],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2014\/05\/Smite-LOKi1.jpg","jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p5dTuS-1M","jetpack_likes_enabled":true,"jetpack_sharing_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/110","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=110"}],"version-history":[{"count":21,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/110\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":352,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/110\/revisions\/352"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media\/398"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=110"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=110"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/nucreum.com\/blog\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=110"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}