Archive du mois : septembre 2013

La gestion de la frustration

« Frustration » est un terme assez péjoratif dans la tête des gens, associé aux problèmes, voire parfois la honte. Pourtant, la frustration est nécessaire au quotidien et est l’un des points majeurs à tenir en...

Sprite Wars : De la conception

Dans Sprite Wars, on retrouve chacune des 4 politiques de difficultés adaptatives, en plus de la sélection traditionnelle de difficulté : Système de choix : Seules les attaques des ennemis vont changer (les projectiles...

Les 4 politiques de difficulté adaptative

Comme j’en parlais dans un article précédent, il existe différentes façons d’équilibrer un jeu dès le début de sa conception sans même rentrer dans les mathématiques, mais en restant uniquement dans l’aspect mécanique. Traditionnellement,...