Pandémie et Game Design – Le modèle CEIR / AECR
Il y a quelques années lorsque je me suis intéressé aux GaaS (Games as a Service), à une époque où tout le monde cherchait la « viralité » sur internet et les réseaux sociaux, je me suis intéressé à ce concept de « viralité » pour mettre au point cette méthode de conception (inspirée donc des virus) et qui peut être utilisée pour beaucoup d’autres produits.
Alors, comment créer la pandémie ?